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Título: La violencia social de los videojuegos y su influencia en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la carrera profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II
Asesor(es): Guevara Salvatierra, Oscar Alejandro
Palabras clave: ViolenciaConductaViodejuego
Campo OCDE: http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00
Fecha de publicación: mar-2022
Institución: Universidad Peruana de las Américas
Resumen: This research is entitled: The social violence of video games and its influence on the communicational behavior of the students of I and V cycles of the Professional Career of Communication Sciences of the Peruvian University of the Americas: 2018-II. It has as a general problem: How the social violence of video games influences the communication behavior of the I and V students of the professional career of Communication Sciences of the Peruvian University of the Americas: 2018-II? Its general objective is: to determine the social violence of video games influences the communicational behavior of students of I and V cycles of the professional career of Communication Sciences of the Peruvian University of the Americas: 2018-II; and by general hypothesis: the social violence of video games influences the communicational behavior of students of I and V cycles of the professional career of Communication Sciences of the Peruvian University of the Americas: 2018-II. The sample of the research was an intentional non-probabilistic sample, composed of the I and V cycles of the Professional School of Communication Sciences and Psychology, amounting to a total of 20 students; at the rate of 10 in the first cycle and 10 in the fifth cycle, to whom the questionnaire was applied (question form).

La presente investigación se titula: La violencia social de los videojuegos y su influencia en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la Carrera Profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II. Tiene por problema general: ¿Cómo la violencia social de los videojuegos influye en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la carrera profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II? Tiene por objetivo general: determinar la violencia social de los videojuegos influye en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la carrera profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II; y por hipótesis general: la violencia social de los videojuegos influye en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la carrera profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II. La muestra de la investigación fue no probabilística intencionada, compuesta por los I y V ciclos de la Escuela Profesional de Ciencias de la Comunicación y Psicología, que ascienden a un total de 20 estudiantes; a razón de 10 en primer ciclo y 10 en quinto ciclo, a quienes se aplicó el cuestionario (formulario de preguntas)
Disciplina académico-profesional: Ciencias de la Comunicación
Institución que otorga el grado o título: Universidad Peruana de Las Américas. Facultad de Ciencias de la Comunicación y Psicología
Grado o título: Licenciado en Ciencias de la Comunicación
Jurado: Cruz Galvez, Pilar Soledad; Menendez Gallegos, Eleodoro Orlando; Salas Quintos, Oscar
Fecha de registro: 29-mar-2022; 29-mar-2022



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