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Guevara Salvatierra, Oscar Alejandro (es_PE)
Valerio Suarez, Rut Betzabe (es_PE)
2022-03-29T17:20:09Z
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2022-03
http://repositorio.ulasamericas.edu.pe/handle/upa/1856
This research is entitled: The social violence of video games and its influence on the communicational behavior of the students of I and V cycles of the Professional Career of Communication Sciences of the Peruvian University of the Americas: 2018-II. It has as a general problem: How the social violence of video games influences the communication behavior of the I and V students of the professional career of Communication Sciences of the Peruvian University of the Americas: 2018-II? Its general objective is: to determine the social violence of video games influences the communicational behavior of students of I and V cycles of the professional career of Communication Sciences of the Peruvian University of the Americas: 2018-II; and by general hypothesis: the social violence of video games influences the communicational behavior of students of I and V cycles of the professional career of Communication Sciences of the Peruvian University of the Americas: 2018-II. The sample of the research was an intentional non-probabilistic sample, composed of the I and V cycles of the Professional School of Communication Sciences and Psychology, amounting to a total of 20 students; at the rate of 10 in the first cycle and 10 in the fifth cycle, to whom the questionnaire was applied (question form). (es_PE)
La presente investigación se titula: La violencia social de los videojuegos y su influencia en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la Carrera Profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II. Tiene por problema general: ¿Cómo la violencia social de los videojuegos influye en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la carrera profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II? Tiene por objetivo general: determinar la violencia social de los videojuegos influye en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la carrera profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II; y por hipótesis general: la violencia social de los videojuegos influye en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la carrera profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II. La muestra de la investigación fue no probabilística intencionada, compuesta por los I y V ciclos de la Escuela Profesional de Ciencias de la Comunicación y Psicología, que ascienden a un total de 20 estudiantes; a razón de 10 en primer ciclo y 10 en quinto ciclo, a quienes se aplicó el cuestionario (formulario de preguntas) (es_PE)
application/pdf (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad Peruana de las Américas (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/pe/ (es_PE)
Violencia (es_PE)
Conducta (es_PE)
Viodejuego (es_PE)
La violencia social de los videojuegos y su influencia en la conducta comunicacional de los estudiantes de I y V ciclos de la carrera profesional de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Peruana de las Américas: 2018-II (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad Peruana de Las Américas. Facultad de Ciencias de la Comunicación y Psicología (es_PE)
Ciencias de la Comunicación (es_PE)
Licenciado en Ciencias de la Comunicación (es_PE)
PE (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesional (es_PE)
09434838
https://orcid.org/0000-0003-0510-5904 (es_PE)
72915741
322026 (es_PE)
Cruz Galvez, Pilar Soledad (es_PE)
Menendez Gallegos, Eleodoro Orlando (es_PE)
Salas Quintos, Oscar (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada societaria
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion (es_PE)



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