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Torres, C., (2023). Aplicación de un juego virtual lean para mejorar del aprendizaje en profesionales de ingeniería [Tesis, Universidad San Ignacio de Loyola]. https://hdl.handle.net/20.500.14005/13571
Torres, C., Aplicación de un juego virtual lean para mejorar del aprendizaje en profesionales de ingeniería [Tesis]. PE: Universidad San Ignacio de Loyola; 2023. https://hdl.handle.net/20.500.14005/13571
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Título: Aplicación de un juego virtual lean para mejorar del aprendizaje en profesionales de ingeniería
Autor(es): Torres Pardo, Carol Sussel
Asesor(es): Liy Lion, Roger Daniel
Palabras clave: Enseñanza superior; Juego educativo; Método de enseñanza
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.04
Fecha de publicación: 2023
Institución: Universidad San Ignacio de Loyola
Resumen: Actualmente, luego de la pandemia provocada por el virus COVID-19, el sistema
educativo – laboral peruano ha optado por promover aún más un estilo andragógico mixto, es
decir; capacitaciones y/o clases realizadas de forma semipresencial. Este nuevo contexto resultó
ser un campo fértil en el rubro de la ingeniería, el cual permitió aplicar instrumentos
internacionales lúdicos adaptados en la virtualidad en un sistema educativo y de capacitación
peruana interesada en el mejor uso de las Herramientas Lean (HL).
Es así como esta investigación propone estudiar en qué medida mejora el aprendizaje con
la aplicación de un juego virtual Lean (identificada como la variable independiente) de
profesionales de ingeniería y para ello, se invita a los participantes a experimentar tres tipos de
sesiones: la primera basada en una breve lectura, la segunda basada en una presentación
PowerPoint y siendo la tercera la variable de interés para el estudio, llamada sesión de
simulación en la cual los participantes juegan virtualmente. Estas sesiones permitirán comparar
los resultados de las siguientes dimensiones: Conocimiento teórico, Creencia de la autoeficacia y
Actitud; elementos que influyen en el aprendizaje.
Los participantes son profesionales de la facultad de ingeniería quienes cursan los últimos
ciclos de sus carreras (Universidad San Ignacio de Loyola y otras instituciones) y trabajadores en
el ámbito ingenieril.
Para ello, el estudio plantea el uso de la gamificación para crear juegos virtuales que
mejoren el nivel de comprensión, la confianza y motivación del aprendizaje adquirido sobre las
HL. Cabe señalar que las HL son famosas y utilizadas para la optimización de procesos aplicados
en diversas áreas industriales sea de bienes y servicios.
El juego virtual diseñado manualmente en la plataforma Google Drive fue llamado: Numbers’ Game (Juegos de los Números) inspirada en las 5S. Su aplicación demostrará una
mejora de cada dimensión al compararlos con los resultados de la sesión tradicional y
colaborativa; y además se podrá observar un aumento en la productividad dentro de cada juego
virtual.
Para la realización de cada sesión se determinó que: tanto la lectura y la presentación en
PowerPoint de las HL podrán ser desarrolladas asíncronamente, mientras que el juego virtuals
debe ser desarrollado síncronamente. El alcance y enfoque del estudio resultó ser descriptivo –
cuantitativo, puesto que se la variable independiente es manipulada.
Se concluye que una iniciativa motivada en promover una mejor comprensión de las HL
para su correcta aplicación en el campo de la ingeniería; sin precedentes en Perú; puede influir
positivamente en la gestión de un modo práctico y eficaz.
Enlace al repositorio: https://hdl.handle.net/20.500.14005/13571
Disciplina académico-profesional: Ingeniería
Institución que otorga el grado o título: Universidad San Ignacio de Loyola. Facultad de Ingeniería. Carrera de Ingeniería Industrial y Comercial
Grado o título: Ingeniero Industrial y Comercial
Jurado: Flores Bashi, Carlos Antonio; Florián Castillo, Tulio Elías; Cervantes Contreras, Neil Ismael
Fecha de registro: 13-sep-2023
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