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Cruz, J., (2013). Codificação de vídeo utilizando modelos de texturas [Universidade de Brasília]. http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/1593287
Cruz, J., Codificação de vídeo utilizando modelos de texturas []. BR: Universidade de Brasília; 2013. http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/1593287
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Título: Codificação de vídeo utilizando modelos de texturas
Autor(es): Cruz Cartajena, Juan Jesús
Asesor(es): Lopes de Queiroz, Ricardo
Palabras clave: Informática gráfica; Video digital; Compresión de videos
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.00.00; https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.06
Fecha de publicación: 2013
Institución: Universidade de Brasília
Resumen: El esquema de codificación de video propuesto en esta tesis se basa en la síntesis y deformación de texturas. En lugar de utilizar técnicas como la codificación de imágenes completas o los residuos de predicción después de la estimación del movimiento, los modelos de movimiento se utilizan para reconstruir texturas estáticas y la síntesis de texturas se utiliza para crear texturas dinámicas. Las regiones texturizadas se segmentan mediante el método de cuencas hidrográficas y luego se clasifican con métodos simples basados en sus características espectrales por transformada DCT y diferencias simples entre marcos vecinos. Las regiones reconstruidas por deformación y síntesis se evalúan para su uso mediante métodos estadísticos simples. El esquema propuesto trabaja en conjunto con el estándar de video H.264/AVC, que solo codifica bloques que no son procesados por modelos de textura, mostrando un potencial para disminuir el costo computacional de codificación de los bloques que quedan. Los resultados muestran que la calidad se mantuvo con puntuaciones subjetivas en comparación con el estándar H.264/AVC, mientras que los resultados objetivos muestran pequeñas pérdidas.
O esquema de codi cação de vídeo proposto nesta tese é baseado em warping e síntese de texturas. Em vez de utilizar técnicas de codi cação de imagens inteiras ou resíduos da predição depois da estimação de movimento, são utilizados modelos de movimento para reconstruir texturas que sejam classi cadas como estáticas e síntese de textura para criar texturas dinâmicas. As regiões texturizadas são segmentadas pelo método de watershed e logo classi cadas por métodos simples com base em suas características espectrais mediante a transformada DCT e simples diferenças entre quadros vizinhos. As regiões reconstru ídas por warping e síntese são avaliadas para seu uso mediante simples métodos estat ísticos. O esquema proposto trabalha em conjunto com o padrão de vídeo H.264/AVC, onde só são codi cados os blocos que não sejam processados pelos modelos de textura, mostrando um potencial para diminuir o custo computacional da codi cação dos blocos remanescentes. Os resultados mostram que a qualidade foi mantida com pontuações subjetivas em comparação ao padrão H.264/AVC enquanto resultados com métricas objetivas mostram pequenas perdas.
O esquema de codi cação de vídeo proposto nesta tese é baseado em warping e síntese de texturas. Em vez de utilizar técnicas de codi cação de imagens inteiras ou resíduos da predição depois da estimação de movimento, são utilizados modelos de movimento para reconstruir texturas que sejam classi cadas como estáticas e síntese de textura para criar texturas dinâmicas. As regiões texturizadas são segmentadas pelo método de watershed e logo classi cadas por métodos simples com base em suas características espectrais mediante a transformada DCT e simples diferenças entre quadros vizinhos. As regiões reconstru ídas por warping e síntese são avaliadas para seu uso mediante simples métodos estat ísticos. O esquema proposto trabalha em conjunto com o padrão de vídeo H.264/AVC, onde só são codi cados os blocos que não sejam processados pelos modelos de textura, mostrando um potencial para diminuir o custo computacional da codi cação dos blocos remanescentes. Os resultados mostram que a qualidade foi mantida com pontuações subjetivas em comparação ao padrão H.264/AVC enquanto resultados com métricas objetivas mostram pequenas perdas.
Enlace al repositorio: http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/1593287
Disciplina académico-profesional: Informática
Institución que otorga el grado o título: Universidade de Brasília. Instituto de Ciências Exatas. Departamento de Ciência da Computação
Grado o título: Maestro en el Programa de Posgrado de Informática
Jurado: Barros Vidal, Flávio de; Caetano Garcia, Diogo; Magalhães de Melo, Alba Cristina
Fecha de registro: 27-ene-2021
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