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Cruz, J., (2013). Codificação de vídeo utilizando modelos de texturas [Universidade de Brasília]. http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/1593287
Cruz, J., Codificação de vídeo utilizando modelos de texturas []. BR: Universidade de Brasília; 2013. http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/1593287
@mastersthesis{renati/2055,
title = "Codificação de vídeo utilizando modelos de texturas",
author = "Cruz Cartajena, Juan Jesús",
publisher = "Universidade de Brasília",
year = "2013"
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Full metadata record
Lopes de Queiroz, Ricardo
Cruz Cartajena, Juan Jesús
2021-01-27T15:59:08Z
2021-01-27T15:59:08Z
2013
http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/1593287
El esquema de codificación de video propuesto en esta tesis se basa en la síntesis y deformación de texturas. En lugar de utilizar técnicas como la codificación de imágenes completas o los residuos de predicción después de la estimación del movimiento, los modelos de movimiento se utilizan para reconstruir texturas estáticas y la síntesis de texturas se utiliza para crear texturas dinámicas. Las regiones texturizadas se segmentan mediante el método de cuencas hidrográficas y luego se clasifican con métodos simples basados en sus características espectrales por transformada DCT y diferencias simples entre marcos vecinos. Las regiones reconstruidas por deformación y síntesis se evalúan para su uso mediante métodos estadísticos simples. El esquema propuesto trabaja en conjunto con el estándar de video H.264/AVC, que solo codifica bloques que no son procesados por modelos de textura, mostrando un potencial para disminuir el costo computacional de codificación de los bloques que quedan. Los resultados muestran que la calidad se mantuvo con puntuaciones subjetivas en comparación con el estándar H.264/AVC, mientras que los resultados objetivos muestran pequeñas pérdidas. (es_PE)
O esquema de codi cação de vídeo proposto nesta tese é baseado em warping e síntese
de texturas. Em vez de utilizar técnicas de codi cação de imagens inteiras ou resíduos
da predição depois da estimação de movimento, são utilizados modelos de movimento
para reconstruir texturas que sejam classi cadas como estáticas e síntese de textura para
criar texturas dinâmicas. As regiões texturizadas são segmentadas pelo método de watershed
e logo classi cadas por métodos simples com base em suas características espectrais
mediante a transformada DCT e simples diferenças entre quadros vizinhos. As regiões reconstru
ídas por warping e síntese são avaliadas para seu uso mediante simples métodos estat
ísticos. O esquema proposto trabalha em conjunto com o padrão de vídeo H.264/AVC,
onde só são codi cados os blocos que não sejam processados pelos modelos de textura,
mostrando um potencial para diminuir o custo computacional da codi cação dos blocos
remanescentes. Os resultados mostram que a qualidade foi mantida com pontuações subjetivas
em comparação ao padrão H.264/AVC enquanto resultados com métricas objetivas
mostram pequenas perdas. (pt_BR)
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por (es_PE)
Universidade de Brasília (es_PE)
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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es (es_PE)
Superintendencia Nacional de Educación Superior Universitaria - SUNEDU (es_PE)
Registro Nacional de Trabajos de Investigación - RENATI (es_PE)
Informática gráfica (es_PE)
Video digital (es_PE)
Compresión de videos (es_PE)
Codificação de vídeo utilizando modelos de texturas (es_PE)
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Universidade de Brasília. Instituto de Ciências Exatas. Departamento de Ciência da Computação (es_PE)
Informática (es_PE)
Maestro en el Programa de Posgrado de Informática (es_PE)
BR (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.00.00 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.06 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro (es_PE)
45821221
Barros Vidal, Flávio de
Caetano Garcia, Diogo
Magalhães de Melo, Alba Cristina
http://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion (es_PE)
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