Título: Gamificación y aprendizaje basado en problemas en estudiantes de diseño gráfico digital de un instituto superior tecnológico privado, Cusco-2021
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Fecha de publicación: 2022
Institución: Universidad César Vallejo
Resumen: El presente estudio tuvo como objetivo determinar si existe relación entre las
variables gamificación y el aprendizaje basado en problemas, según la percepción
de estudiantes de la Carrera Profesional de Diseño Gráfico Digital. Fue de enfoque
cuantitativo, con metodología hipotético deductivo, diseño no experimental, de corte
transversal con nivel descriptivo correlacional de tipo aplicada. Con una muestra de
131 estudiantes seleccionados de forma aleatoria. La técnica empleada para el
recojo de información fue la encuesta, siendo el cuestionario el instrumento usado,
se utilizaron dos cuestionarios, una para cada variable, realizado en formularios de
google y aplicado virtualmente, debidamente validado por juicio de expertos y con
la confiabilidad adecuada. Se obtuvo como resultado que el 48.1% de los
estudiantes perciben la variable gamificación como regular. A partir de los
resultados de la prueba de correlación de Rho Spearman se concluye que el (Sig.
= 0.160) < 0.05, para el Rho de Spearman que es igual a 0.124, por lo tanto, se
rechaza H1 y se acepta la H0; significa que no existe relación significativa entre las
variables gamificación y aprendizaje basado en problemas.
Disciplina académico-profesional: Maestría en Docencia Universitaria
Institución que otorga el grado o título: Universidad César Vallejo. Escuela de Posgrado
Grado o título: Maestro en Docencia Universitaria
Jurado: Garcia Bravo, Beatriz; Bonilla Tumalan, Maria Del Carmen; Carruitero Avila, Nancy Aida
Fecha de registro: 21-mar-2022