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Romero, C., (2023). Uso de herramienta de gamificación y motivación académica en estudiantes universitarios peruanos [Universidad César Vallejo]. https://hdl.handle.net/20.500.12692/118643
Romero, C., Uso de herramienta de gamificación y motivación académica en estudiantes universitarios peruanos []. PE: Universidad César Vallejo; 2023. https://hdl.handle.net/20.500.12692/118643
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author = "Romero Flores, Carlos Enrique",
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Title: Uso de herramienta de gamificación y motivación académica en estudiantes universitarios peruanos
Authors(s): Romero Flores, Carlos Enrique
Advisor(s): Nagamine Miyashiro, Mercedes María; Flores Morales, Jorge Alberto
Keywords: Gamificación; Motivación académica; Herramientas de gamificación; Kahoot; Tics
OCDE field: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Issue Date: 2023
Institution: Universidad César Vallejo
Abstract: El siguiente estudio persiguió el propósito de determinar la relación que
existe entre las herramientas de gamificación y la motivación académica, a fin de
responder al propósito se estableció a nivel de metodología el enfoque cuantitativo,
a nivel de diseño de investigación un estudio no experimental, de alcance
correlacional, bajo método hipotético deductivo, estudio desarrollado en una
muestra integrada por 99 estudiantes universitarios peruanos.
Los instrumentos utilizados para la recolección de datos fueron el
“Cuestionario Actitudes hacía el Uso de Herramientas de Gamificación” que fue
adaptado del instrumento propuesto por Tan et al. (2018) y “Escala de Motivación
Académica (EMA)” de Vallerand et at. (1993) adaptado por Vilca y Rivera (2020),
para el análisis estadístico inferencial se utilizó el estadístico no paramétrico Rho
de Spearman.
Los resultados del estudio fueron; Existe relación a nivel estadístico
significativo sobre las herramientas de gamificación y la motivación académica (p=
.000 y Rho= .663). Concluyendo así que las herramientas de gamificación
incentivan el aumento de motivación académica en estudiantes universitarios al
observar de los resultados que a mayor es el uso de herramientas de gamificación
en el aula, mayor es la motivación presente en la misma.
Link to repository: https://hdl.handle.net/20.500.12692/118643
Discipline: Maestría en Docencia Universitaria
Grade or title grantor: Universidad César Vallejo. Escuela de Posgrado
Grade or title: Maestro en Docencia Universitaria
Juror: Rodríguez Rojas, Milagritos Leonor; Nagamine Miyashiro, Mercedes María; Flores Morales, Jorge Alberto
Register date: 20-Jul-2023
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