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La actitud hacia el uso de la gamificación y su relación con la motivación y el rendimiento académico en estudiantes universitarios del primer ciclo de matemática de una Universidad privada de Lima – Perú
Guerrero Celis, Magna
;
Yrigoyen Fajardo, Soraya Katia
;
Vasallo Sambuceti, Giovanna
Asesorado por
Sotelo Rafo, Fernando
20-Apr-2022
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Gamificación
;
Juego
;
Actitud
;
Motivación
;
Educación superior
;
Gamification
;
Game
;
Attitude
;
Motivation
;
Higher education
Adapting competitiveness and gamification to a digital platform for foreign language
Harvey Arce, Norman Patrick
Asesorado por
Cuadros Valdivia, Ana Maria
2021
Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa
Gamificación
;
Competitividad
;
Tecnologías Educativas
Análisis sobre el desarrollo de la campaña de comunicación interna de los valores institucionales de Parque del Recuerdo
Rios Ibarra, Dora Rosario
;
Bravo Diaz, Maria Claudia
Asesorado por
Graham Milla, Lizett Karen
12-Dec-2024
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Cultura organizacional
;
Valores institucionales
;
Gamificación
;
Estrategias de comunicación interna
;
Organizational culture
;
Institutional values
;
Gamification
;
Internal communication strategies
Aplicación móvil basado en gamificación para mejorar el conocimiento y hábitos de los estudiantes en una institución educativa, Chimbote 2023
Contreras Nieto, Segundo Nicanor
Asesorado por
Lias Hernandez, Marina Isabel
2023
Universidad César Vallejo
Aplicación móvil
;
Gamificación
;
Aprendizaje
;
Hábitos
;
Institución educativa
Aplicación de Estrategia de Gamificación en el Desarrollo de Habilidades Blandas Para la Empleabilidad en Estudiantes de Administración del Instituto Latinoamericano Siglo XXI, Arequipa 2018
Núñez Linares, Diana Elizabeth
Asesorado por
Beltrán Molina, Rosa Patricia
26-Jun-2019
Universidad Católica de Santa María
Gamificación
;
Habilidades Blandas
;
Formación Profesional
;
Estrategias de Aprendizaje
Aplicación de gamificación en la comprensión lectora en inglés en los estudiantes del VII ciclo de institución educativa en Ate, 2021
Arroyo Alvarez, Alicia
Asesorado por
Leiva Torres, Jakline Gicela
2021
Universidad César Vallejo
Gamificación
;
Comprensión lectora
;
Inglés
La aplicación de la estrategia gamificación para el desarrollo de las capacidades de análisis y síntesis en los estudiantes de ciencias sociales de la IES María Auxiliadora de Puno
Huaylla Jilacopa, Lizardo Aldair
Asesorado por
Ruelas Vargas, David
9-Jul-2024
Universidad Nacional del Altiplano
Análisis
;
Aprendizaje
;
Estrategia
;
Gamificación
;
Síntesis.
Aplicación de la gamificación en el desarrollo de las competencias en estudiantes de la Institución Educativa Daniel Alomía Robles – 2023
Salinas Hurtado, Maribel del Carmen
Asesorado por
Rosario Pacahuala, Emilio Augusto
2024
Universidad de San Martín de Porres
Gamificación
;
Aprendizaje por competencias
;
Estudiantes de secundaria
;
Aprendizaje de matemática
Aplicación de la herramienta KAHOOT para el desarrollo de la competencia construye interpretaciones históricas en los estudiantes de 2º grado de secundaria de la I.E. San Martin de Socabaya, Distrito Socabaya, Arequipa, 2018
Cusicuna Huayllasi, Delia Haydee
;
Machaca Huamanhorcco, Elsa Antonia
Asesorado por
Carcausto Cortez, Liz Candy
9-Jan-2020
Universidad Católica de Santa María
Kahoot
;
Competencia Construye Interpretaciones Históricas
;
Gamificación
Aplicación del programa “Gamificación“ para fortalecer las competencias digitales en estudiantes de una institución de educación superior pública, Callao, 2023
Villa Cordova, Gloria Maria
Asesorado por
Vega Vilca, Carlos Sixto
;
Sanchez Ortega, Jaime Agustin
2023
Universidad César Vallejo
Competencias digitales
;
Gamificación
;
Alfabetización digital
;
Herramientas tecnologías
Aplicación híbrida para el aprendizaje de las políticas de seguridad y salud laboral utilizando rutas de aprendizaje, Microlearning y Gamificación
Guevara Cortez, Alfredo Franco
;
Meza Hurtado, Alvaro Efrain
Asesorado por
Alfaro Paredes, Emigdio Alfaro
2022
Universidad César Vallejo
Aplicación híbrida
;
Gamificación
;
Microlearning
Aplicación móvil con microlearning y gamificación para el aprendizaje de las células
Caparachin Ricapa, David Julinho
;
Huamani Enciso, Leonardo Jaime
Asesorado por
Hilario Falcón, Francisco Manuel
2021
Universidad César Vallejo
Gamificación
;
Rendimiento académico
;
Aplicaciones para móviles
Aplicación móvil con microlearning y gamificación para la prevención de infecciones comunes neonatales
Castillo Palomino, Shantall
;
Morales Alvarado, Alex Ulises
Asesorado por
Chumpe Agesto, Juan Brues Lee
2022
Universidad César Vallejo
Infecciones
;
Gamificación
;
Prevención
Aplicación móvil con realidad aumentada y gamificación para el aprendizaje de ofimática
Jamjachi Munive, Kimberly
;
Tapia Pajuelo, Ayrton Edgard Daniel
Asesorado por
Chumpe Agesto, Juan Brues Lee
2022
Universidad César Vallejo
Aplicación móvil
;
Aprendizaje de ofimática
;
Gamificación
Aplicación móvil con rutas de aprendizaje personalizadas, gamificación y microlearning para el aprendizaje del diseño de base de datos
Quispe Talavera, Alexander Moises
Asesorado por
Zamora Mondragon, Jesus Elmer
2023
Universidad César Vallejo
Rutas de aprendizaje personalizadas
;
Gamificación
;
Microlearning
;
Diseño de base de datos
Aplicación móvil empleando microlearning y aamificación como aporte al proceso de aprendizaje para configuración e instalación de redes satelitales
Alderete Yaranga, Eduardo Rahidi
Asesorado por
Zamora Mondragon, Jesus Elmer
2024
Universidad César Vallejo
Microlearning
;
Gamificación
;
Redes
Aplicación móvil para el aprendizaje de comidas de la sierra peruana con realidad aumentada y gamificación
Ccente Turpo, Ximena Brigitte
;
Marca Mansilla, Layde Kathiushka
Asesorado por
Hilario Falcón, Francisco Manuel
;
Vásquez Valencia, Yesenia Del Rosario
2022
Universidad César Vallejo
Realidad aumentada
;
Gamificación
;
Aplicaciones para móviles
Aplicación móvil para el aprendizaje de la alimentación de futbolistas con realidad aumentada, gamificación y microlearning
Velasquez Alayo, Jose Martin
Asesorado por
Alfaro Paredes, Emigdio Antonio
2023
Universidad César Vallejo
Aplicación móvil
;
Aprendizaje
;
Microlearning
;
Realidad Aumentada
;
Gamificación
Aplicación Móvil para Reforzar el Aprendizaje Memorístico de los Niños de Primaria con Déficit de Atención e Hiperactividad
Casas Pinillos, Miguel Alfonso
;
Celis Ramos, Gianella Bereniz
Asesorado por
Casas Pinillos, Miguel Alfonso
2-Aug-2023
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Aplicación móvil
;
Entrenamiento cognitivo
;
Gamificación
;
Método TCT
;
Niños
;
Trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH)
;
Mobile application
;
Cognitive training
;
Gamification
;
TCT method
;
Children
;
Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD)
Aplicación móvil para smartphone para fomentar hábitos de ahorro en personas entre 25 y 35 años basado en principios de gamificación en Perú
Chuquihuaccha Hernández, Victor Daniel
;
Tamayo Guerra, David Alberto
Asesorado por
Barrientos Padilla, Alfredo
28-Nov-2020
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Gamificación
;
Diseño de juego
;
Banca
;
Hábito de ahorro
;
Gamification
;
Game design
;
Banking
;
Saving promotion