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Título: La realidad aumentada en un evento streaming y su realización audiovisual. Caso: Red Bull Batalla de los Gallos Final Internacional 2020
Otros títulos: Augmented reality in a streaming event and its audiovisual production. Case: Red Bull Battle of the Roosters International Final 2020
Asesor(es): Solís López, Augusto Pavel
Campo OCDE: http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.00.00; https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00
Fecha de publicación: 4-nov-2022
Institución: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Resumen: El objetivo principal de este estudio realizado es para evidenciar la importancia que tiene la implementación y su realización audiovisual en un evento streaming. En el 2020, cuando llegó el covid-19 el mundo entró a pandemia, llegando a afectar familias, empresas, etc. En el área de entretenimiento, se dejó de realizar eventos en general, afectando de manera radical la economía. Por ello, ese año la empresa Red Bull decidió innovar. A pesar de que hubo muchas restricciones, un gran equipo de trabajo logró hacer un evento virtual, algo que nunca había ocurrido en la industria de las batallas de rap. Este trabajo tiene interés en comprender la realidad aumentada en un evento streaming, identificando sus factores y bases para ser utilizados en la realización del evento. Los conceptos para concretar la investigación, se basan en conocer el proceso que estuvieron involucrados para el producto final de la Red Bull Batalla de los Gallos Internacional 2020.

The main objective of this study is to demonstrate the importance of the implementation and its audiovisual realization in a streaming event. In 2020, when covid-19 arrived, the world entered a pandemic, affecting families, companies, etc. In the area of entertainment, events in general were stopped, radically affecting the economy. For this reason, that year the Red Bull company decided to innovate. Despite many restrictions, a great team managed to hold a virtual event, something that had never happened in the rap battle industry. This work is interested in understanding augmented reality in a streaming event, identifying its factors and bases to be used in the realization of the event. The concepts to specify the investigation are based on knowing the process that was involved for the final product of the Red Bull Batalla de los Gallos International 2020.
Enlace al repositorio: http://hdl.handle.net/10757/668400
Disciplina académico-profesional: Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos
Institución que otorga el grado o título: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Comunicaciones
Grado o título: Licenciado en Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos
Jurado: Pinto Bouroncle, Yolanda María; Jaimes Blanco, Kelly Elizabeth; Revilla Montoya, Pablo César
Fecha de registro: 7-ago-2023



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