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Título: Análisis del diseño atmosférico y de personajes en la narrativa visual de los videojuegos del subgénero Metroidvania: Hollow Knight, Ori and the Blind Forest y Guacamelee!
Otros títulos: Analysis of the atmospheric and character design in the visual narrative of the Metroidvania subgenre video games: Hollow Knight, Ori and the Blind Forest and Guacamelee!
Asesor(es): Petzold Horna, Barbara Ilse
Campo OCDE: http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.00.00
Fecha de publicación: 4-dic-2020
Institución: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Resumen: El objetivo de esta investigación es analizar la narrativa visual en el diseño atmosférico y de personaje en los videojuegos denominados Metroidvania. Así, se planteó la hipótesis que el diseño atmosférico y de personajes apoyan a la narrativa visual en los videojuegos del subgénero de Metroidvania gracias a la inmersión e interacción que se genera por el world narrative. En relación a la metodología, se emplearon fichas documentales para analizar el diseño atmosférico y de personaje de los videojuegos Hollow Knight, Ori and the Blind Forest y Guacamelee!. Se examinaron los elementos gráficos del box art de cada videojuego, es decir, la portada que presentan en su empaque; después, tres escenas de distintas áreas que muestran elementos gráficos que aportan a la narrativa visual; y por último, analizar el diseño de personaje de cada videojuego mencionado para identificar sus acciones o reacciones, y cómo apoyan a la inmersión del jugador. Como resultado principal, se tiene que la iluminación y las tonalidades empleadas en cada videojuego apoyan a transportar al jugador hacia un mundo ficcional, además de transmitirles un tono de comunicación específico, ya sea el misterio en Hollow Knight; el misticismo en Ori and the Blind Forest; y el enfoque cultural mexicano en Guacamelee! La investigación concluyó que la exploración e interacción que realizan los jugadores dentro de los espacios lúdicos mencionados se asocian al world narrative, ya que el espacio se encarga de comunicar no solo la ubicación, sino también sensaciones que rodean al personaje en relación al espacio.

The main objective of this investigation is to analyze the visual narrative in the atmospheric and character design of videogames denominated as Metroidvania. In this manner, a hypothesis was created that proposes that atmospheric and character design supports the visual narrative on videogames from the Metroidvania subgenre thanks to the immersion and interaction generated by the world narrative. In relation to the methodology, documental files were implemented to analyze the atmospheric and character design from the following videogames: Hollow Knight, Ori and the Blind Forest an Guacamelee!. Also, the graphical elements from the box art were examined from each videogame, then, three scenes from each of this videogames and different areas within them, were also examined to see if they supported the visual narrative. Lastly, analyze the design of each main character from every single one of the selective videogames to be able to identify its actions, reactions and move sets and how they support the players immersion. As a main result, it is understood that illumination and different hues employed help to transport the player into the fictional world, likewise, to transmit a communication tone specific to the game, for example: Mystery in Hollow Knight, mysticism in Ori and the Blind Forest and Mexican culture in Guacamelee! The investigation concluded that the exploration and interaction that players make inside ludic spaces are linked to the world narrative, because the space is in charged of not only the location if not sensations around the character in relation to the space.
Enlace al repositorio: http://hdl.handle.net/10757/654566
Disciplina académico-profesional: Diseño Gráfico
Institución que otorga el grado o título: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Diseño
Grado o título: Bachiller en Diseño Profesional Gráfico
Fecha de registro: 20-feb-2021



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