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Acosta, M., Everett, D., Goicochea, L., Nagaro, M., Noriega, N. (2020). Proyecto Academia Gamer [Trabajo de investigación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)]. http://hdl.handle.net/10757/652795
Acosta, M., Everett, D., Goicochea, L., Nagaro, M., Noriega, N. Proyecto Academia Gamer [Trabajo de investigación]. PE: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC); 2020. http://hdl.handle.net/10757/652795
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title = "Proyecto Academia Gamer",
author = "Noriega Milligan, Niccolo",
publisher = "Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)",
year = "2020"
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Título: Proyecto Academia Gamer
Otros títulos: Gaming Academy
Autor(es): Acosta Corrales Nieves, Mauricio Jesus; Everett Flores, Diego Andres; Goicochea Fiorentini, Luis Diego; Nagaro Mago, Mauricio; Noriega Milligan, Niccolo
Asesor(es): Zavala Lúcar, Christian Enrique
Palabras clave: Plan de negocio; Plataforma digital; Videojuegos; Business plan; Digital platform; Video game
Fecha de publicación: 5-jul-2020
Institución: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Resumen: El siguiente proyecto consiste en implementar un negocio que sea rentable, exitoso y pueda sacar beneficios a cada uno de los integrantes o dueños de la compañía. Academia Gamer, es un negocio que brinda todas las herramientas para aprender las principales mecánicas de juego de los más famosos videojuegos de la actualidad. Va dirigido a todas las personas, niños y adultos, de 18 a 35 años de edad que disfruten de jugar juegos de computadora, además de tener un asesoramiento personalizado en grupos de hasta cinco personas. En la actualidad el sector de videojuegos, fue incrementado su participación en cada uno de los países, sobretodo en Perú, que gracias a la pandemia, miles de personas accedieron a jugar en diferentes plataformas, los diversos videojuegos que existen. Por ello, se vio una oportunidad de negocio, fácil y accesible para fomentar en las personas un mejoramiento en sus habilidades con los juegos.
The present project is to implement a business that is profitable, successful and can make a profit for each of the company's members or owners. Gamer Academy, is a business that provides all the tools to learn the main game mechanics of the most famous video games today. It is aimed at all people, children and adults, from 18 to 35 years of age who enjoy playing computer games, in addition to having personalized advice in groups of up to five people. Currently the video game sector, its participation in each of the countries was increased, especially in Peru, which thanks to the pandemic, thousands of people agreed to play on different platforms, the different video games that exist. Therefore, there was an easy and accessible business opportunity to encourage people to improve their gaming skills.
The present project is to implement a business that is profitable, successful and can make a profit for each of the company's members or owners. Gamer Academy, is a business that provides all the tools to learn the main game mechanics of the most famous video games today. It is aimed at all people, children and adults, from 18 to 35 years of age who enjoy playing computer games, in addition to having personalized advice in groups of up to five people. Currently the video game sector, its participation in each of the countries was increased, especially in Peru, which thanks to the pandemic, thousands of people agreed to play on different platforms, the different video games that exist. Therefore, there was an easy and accessible business opportunity to encourage people to improve their gaming skills.
Enlace al repositorio: http://hdl.handle.net/10757/652795
Disciplina académico-profesional: Administración y Negocios Internacionales; Administración y Finanzas; Administración y marketing
Institución que otorga el grado o título: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Negocios
Grado o título: Bachiller en Administración y Negocios Internacionales; Bachiller en Administración y Finanzas; Bachiller en Administración y marketing
Fecha de registro: 22-sep-2020
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