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Título: Análisis de la accesibilidad audiovisual en videojuegos móviles
Asesor(es): Sagástegui Toribio, Edwin Eduardo
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.02.01
Fecha de publicación: 2021
Institución: Universidad César Vallejo
Resumen: El presente trabajo tuvo como objetivo principal analizar la accesibilidad audiovisual en los videojuegos móviles a través de las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) 2.0. Para ello, se realizó un diseño de estudio de casos, de enfoque cualitativo. Se utilizó la técnica de análisis documental. Para lograr el objetivo antes mencionado, se utilizó una ficha de análisis como instrumento, basada en los cuatro principios que propone la norma WCAG 2.0. Luego de analizar tres videojuegos móviles, Plants vs Zombies™ 2 Free, AudioMagos – Audio juego accesible y A Blind Legend, se concluyó que no se evidencia accesibilidad en videojuegos móviles y que los tres primeros principios, perceptibilidad, operabilidad y compresibilidad se cumplen parcialmente, sin embargo, el principio de robustez si se cumple en su totalidad. Por otro lado, se realizó una guía de pautas a tomar en cuenta para desarrollar un videojuego accesible tomando en consideración las diferentes discapacidades existentes.
Disciplina académico-profesional: Traducción e Interpretación
Institución que otorga el grado o título: Universidad César Vallejo. Facultad de Derecho y Humanidades
Grado o título: Licenciada en Traducción e Interpretación
Jurado: Roldán Céspedes, Roberto Jesús; Torres Vargas, Esdras Joel; Sagástegui Toribio, Edwin Eduardo
Fecha de registro: 24-ene-2022



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