Buscar en Google Scholar
Título: Plan de negocio empresa de entretenimiento digital en Iquitos, año 2019
Asesor(es): Pérez Santillán, Jorge
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04
Fecha de publicación: 20-mar-2019
Institución: Universidad Científica del Perú
Resumen: El presente plan de negocios plantea la puesta en marcha de un salón de alquiler de video juegos, y juegos en línea, para servir a los jóvenes, que buscan entretenimiento. Es uno de los sectores de más crecimiento en el mundo, y en este sector, con una demanda creciente por la popularidad, y la expectativa especialmente de jóvenes y las familias que desean una diversión sana. El objetivo de la investigación es demostrar la factibilidad comercial, técnica, organizacional, económica y financiera del alquiler de consolas más populares de video juegos, y que demandan los fanáticos de esta forma de diversión, y la posibilidad de reunirse entre amigos en un espacio y lugar adecuados para disfrutar cómoda y confortablemente del entretenimiento inclusive en línea. Este negocio desarrollará sus actividades de entretenimiento para personas de todas las edades en el mercado local por ser un servicio cuya demanda es constante y es una necesidad en diferentes segmentos de mercado, por tanto es factible satisfacer los distintos niveles de necesidades. El mercado de la propuesta es la ciudad de Iquitos, capital de la principal región Amazónica que representa una oportunidad para la implementación del negocio para atender la demanda de entretenimiento con infraestructura de calidad y apropiadas para todo tipo de personas que disfrutan de los juegos de tecnología digital que hoy existe en el mercado, y que no necesariamente es posible la inversión en una familia, por lo oneroso y rápida obsolescencia de los juegos y de las plataformas o consolas en las que se ofrecen .

This business plan proposes the start-up of a video game rental salon, and online games, to serve young people who are looking for entertainment. It is one of the fastest growing sectors in the world, and in this sector, with a growing demand for popularity, and the expectation especially from young people and families who want healthy fun. The objective of the research is to demonstrate the commercial, technical, organizational, economic and financial feasibility of renting the most popular video game consoles, demanded by fans of this form of fun, and the possibility of meeting with friends in a space and suitable place to comfortably and comfortably enjoy entertainment even online. This business will develop its entertainment activities for people of all ages in the local market because it is a service whose demand is constant and is a need in different market segments, therefore it is feasible to satisfy the different levels of needs. The proposed market is the city of Iquitos, capital of the main Amazon region, which represents an opportunity for the implementation of the business to meet the demand for entertainment with quality infrastructure and appropriate for all types of people who enjoy technology games. digital technology that exists on the market today, and that investment in a family is not necessarily possible, due to the costly and rapid obsolescence of the games and the platforms or consoles on which they are offered.
Disciplina académico-profesional: Administración de Empresas
Institución que otorga el grado o título: Universidad Científica del Perú. Facultad de Negocios
Grado o título: Licenciado en Administración de Empresas
Jurado: Pérez Santillán, Jorge; Santander Brunett, Carlos Enrique; Fernández Arica, Gilberto
Fecha de registro: 17-feb-2022



Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons