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Título: Análisis del impacto de la comunicación transmedia del videojuego League of Legends en la serie Arcane
Asesor(es): Baca Cáceres, Diego Alonso; Veliz Lluncor, Oscar Eduardo
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.01
Fecha de publicación: 2023
Institución: Universidad César Vallejo
Resumen: El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo general analizar el impacto de la comunicación transmedia del videojuego League of Legends en la serie Arcane. Con respecto a la metodología, se planteó una investigación de enfoque cualitativo de tipo aplicada en un estudio de casos, el cual consta de la comunicación transmedia de League of Legends. Para la muestra se seleccionaron 37 productos audiovisuales transmedia, y se escogió la serie Arcane que presenta 9 episodios. El tipo de muestreo fue por conveniencia, se empleó la técnica de la observación mediante un instrumento dividido en 3 partes que están relacionados con cada categoría y subcategorías (desarrollo transmedia, lenguaje audiovisual e impacto transmedia). Finalmente, como conclusión general de la investigación se confirma que la comunicación transmedia del videojuego League of Legends genera un impacto notorio para el desarrollo de la serie Arcane, ya que, a través de los años, vienen construyendo el universo narrativo del juego mediante productos audiovisuales transmedia, que se ven profundizados en la serie Arcane.
Nota: Innovación tecnológica y desarrollo sostenible; Tecnologías de la información y comunicación; Industria, innovación e infraestructura; Trujillo; Escuela de Ciencias de la Comunicación; Procesos Comunicacionales en la Sociedad Contemporánea
Disciplina académico-profesional: Ciencias de la Comunicación
Institución que otorga el grado o título: Universidad César Vallejo. Facultad de Derecho y Humanidades
Grado o título: Licenciado en Ciencias de la Comunicación
Jurado: Perez Rodriguez, Guillermo Salomon; Baca Cáceres, Diego Alonso; Gutiérrez Fernández, Carlos Armando
Fecha de registro: 5-feb-2024; 5-feb-2024



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