Citas bibligráficas
Barrionuevo, A., Silva, B. (2020). Videojuegos para promover la comprensión lectora utilizando estrategias de gamificación [Trabajo de investigación, Universidad Tecnológica del Perú]. https://hdl.handle.net/20.500.12867/3358
Barrionuevo, A., Silva, B. Videojuegos para promover la comprensión lectora utilizando estrategias de gamificación [Trabajo de investigación]. PE: Universidad Tecnológica del Perú; 2020. https://hdl.handle.net/20.500.12867/3358
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title = "Videojuegos para promover la comprensión lectora utilizando estrategias de gamificación",
author = "Silva Diestra, Bryan Anthony",
publisher = "Universidad Tecnológica del Perú",
year = "2020"
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