Bibliographic citations
Toscano, H., (2023). Videojuego dota 2 y sus cambios en los patrones socioculturales de los doteros de un lan center de Iquitos 2022 [Universidad Nacional de la Amazonía Peruana]. https://hdl.handle.net/20.500.12737/9795
Toscano, H., Videojuego dota 2 y sus cambios en los patrones socioculturales de los doteros de un lan center de Iquitos 2022 []. PE: Universidad Nacional de la Amazonía Peruana; 2023. https://hdl.handle.net/20.500.12737/9795
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title = "Videojuego dota 2 y sus cambios en los patrones socioculturales de los doteros de un lan center de Iquitos 2022",
author = "Toscano Vásquez, Harol Flavio",
publisher = "Universidad Nacional de la Amazonía Peruana",
year = "2023"
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La presente tesis titulada: Videojuego Dota 2 y sus Cambios en los Patrones Socioculturales de los Doteros de un LAN Center de Iquitos 2022, se llevó a cabo en el LAN Center CNC Digital del distrito de Iquitos, alias Chesternet (antiguo nombre). Cuyo objetivo es la descripción de los cambios que la ludificación del videojuego Dota 2 origina en los patrones socioculturales de sus jugadores (doteros) del Chesternet. Se utilizó un método cualitativo cuasiexperimental deconstructivo, en función de abordar crítica y reflexivamente los Estudios de los juegos (Ludología) desde la antropología. Se destaca que la etnografía deconstructiva permitió comprender holísticamente cómo los doteros experimentan, construyen y atribuyen significados a su realidad en el contexto de los videojuegos. Concluyendo que existe una cultura de los videojuegos en Iquitos, y por ende en la región Loreto, representada por los doteros del Chester. Por tanto, para la antropología social los resultados ofrecen una visión crítica y holística de estos fenómenos lúdicos, contribuyendo a enriquecer nuestra comprensión de la interacción entre el mundo de los videojuegos y la cultura local, subrayando la importancia de reconocer y valorar las expresiones culturales de la postmodernidad.
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