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Peralta, V., (2019). Estilos de vida en usuarios de juegos en línea de la ciudad del Cusco [Tesis, Universidad Andina del Cusco]. https://hdl.handle.net/20.500.12557/3519
Peralta, V., Estilos de vida en usuarios de juegos en línea de la ciudad del Cusco [Tesis]. : Universidad Andina del Cusco; 2019. https://hdl.handle.net/20.500.12557/3519
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Título: Estilos de vida en usuarios de juegos en línea de la ciudad del Cusco
Autor(es): Peralta Puma, Vianet Nataly
Asesor(es): Arenas Sotelo, Eric
Palabras clave: Estilos de vida; Jovenes; Juegos en línea
Fecha de publicación: 13-dic-2019
Institución: Universidad Andina del Cusco
Resumen: La presente investigación de tipo cualitativa, tiene el objetivo de conocer los estilos de vida
de usuarios de juegos en línea de la ciudad del Cusco. Los participantes fueron 9 usuarios de
juegos en línea en campo de batalla y con edades entre 18 y 26 años. Los criterios de
inclusión fueron: ser usuario de juegos en línea por un mínimo de 3 años, aspirar a ser
profesional o ya serlo y haber participado en campeonatos, torneos o partidas de exhibición.
La recolección de datos se realizó a través de una entrevista semiestructurada, para luego
analizar el estilo de vida de los usuarios a través del relato de su experiencia vivida. Los
resultados son cuatro categorías que componen el estilo de vida; la primera categoría es salud
y autocuidado, que incluye actividad física, hábitos de alimentación, hábitos de sueño y
hábitos de higiene. La segunda categoría es actividades cotidianas, que abarca actividades
académicas, actividades laborales y tiempo libre. La tercera categoría es interacciones
sociales, la cual contiene la relación de pareja, relaciones amicales, relaciones familiares y
estereotipos. Finalmente, la categoría de sentido de vida y comunidad, la cual cubre el
profesionalismo, sentido de pertenencia, sentimientos y emociones, y motivación.
The present qualitative research aims to know the lifestyles of users of online games in the city of Cusco. The participants were 9 users of online games on the battlefield and aged between 18 and 26 years. The inclusion criteria were: to be a user of online games for a minimum of 3 years, to aspire to be professional or to be and to have participated in championships, tournaments or exhibition games. The data collection was carried out through a semi-structured interview, to then analyze the lifestyle of the users through the story of their experience. The results are four categories that make up the lifestyle; The first category is health and self-care, which includes physical activity, eating habits, sleeping habits and hygiene habits. The second category is daily activities, which includes academic activities, work activities and free time. The third category is social interactions, which contains the couple relationship, friendship relationships, family relationships and stereotypes. Finally, the category of sense of life and community, which covers professionalism, sense of belonging, feelings and emotions, and motivation.
The present qualitative research aims to know the lifestyles of users of online games in the city of Cusco. The participants were 9 users of online games on the battlefield and aged between 18 and 26 years. The inclusion criteria were: to be a user of online games for a minimum of 3 years, to aspire to be professional or to be and to have participated in championships, tournaments or exhibition games. The data collection was carried out through a semi-structured interview, to then analyze the lifestyle of the users through the story of their experience. The results are four categories that make up the lifestyle; The first category is health and self-care, which includes physical activity, eating habits, sleeping habits and hygiene habits. The second category is daily activities, which includes academic activities, work activities and free time. The third category is social interactions, which contains the couple relationship, friendship relationships, family relationships and stereotypes. Finally, the category of sense of life and community, which covers professionalism, sense of belonging, feelings and emotions, and motivation.
Enlace al repositorio: https://hdl.handle.net/20.500.12557/3519
Disciplina académico-profesional: Psicología
Institución que otorga el grado o título: Universidad Andina del Cusco. Facultad de Ciencias de la Salud
Grado o título: Psicóloga
Fecha de registro: 14-dic-2020
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