Título: Uso de videojuegos violentos y nivel de emociones negativas en estudiantes de la I.E.P. Mariscal Cáceres. Ayacucho, 2017
Asesor(es): Moisés Ríos, Billy Williams
Campo OCDE: http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.03
Fecha de publicación: 2018
Institución: Universidad Alas Peruanas
Resumen: Objetivo. Determinar si el uso de videojuegos violentos se relaciona con el
nivel de emociones negativas en estudiantes de la I.E.P. “Mariscal
Cáceres”. Ayacucho, 2017. Método. Enfoque cuantitativo, nivel
correlacional y diseño transversal sobre una muestra intencional de 161
(50,54%) estudiantes de quinto y sexto grado de primaria de una población
de 275 (100%). Las técnicas de recolección de datos fueron la encuesta y
evaluación psicométrica; en tanto los instrumentos, el cuestionario sobre
uso de los videojuegos y el cuestionario de cólera, irritabilidad y agresión
(CIA). El análisis estadístico fue inferencial con el cálculo del coeficiente de
correlación “Rho” de Spearman, utilizando el Software IBM-SPSS versión
23,0. Resultados. El 81,4% de estudiantes accede a los videojuegos
violentos. El 56,5% prefiere el videojuego Led 4 Dead, 41,2% Dota, 32,8%
Vice City y 31,3% Counter-Strike. Por otro lado, el 57,8% presentaron
emociones negativas de nivel promedio, 33,5% bajo y 8,7% alto.
Conclusión. El uso de videojuegos violentos no se relaciona
significativamente con el nivel de emociones negativas (rs = 0,068; p =
0,388).
Disciplina académico-profesional: Enfermería
Institución que otorga el grado o título: Universidad Alas Peruanas. Facultad de Medicina Humana y Ciencias de la Salud
Grado o título: Licenciada en Enfermería
Fecha de registro: 29-nov-2021