Título: Influencia de los videojuegos en el nivel de estrés en pacientes de 4 a 11 años de edad que recibieron tratamientos restaurativos en la Clínica Estomatológica Pediátrica II de la Universidad Alas Peruanas filial Ica, en el año 2015
Asesor(es): Molina Morales, Hugo
Campo OCDE: http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.14
Fecha de publicación: 2016
Institución: Universidad Alas Peruanas
Resumen: El objetivo de la investigación fue conocer como un videojuego puede mantener
a los niños atento a este, a la vez querer saber si el nivel del estrés baja
cuando utilizamos este tipo de material interactivo en los niños en los
siguientes tratamientos restaurativos: ionómero de vidrio, resina, para ello
realizamos un estudio cuasi experimental, el cual consistió en la evaluación de
30 niños de ambos sexos entre 4 a 11 años de edad, atendidos en la Clínica
Estomatologica Pediátrica de la universidad Alas Peruanas Filial Ica en el año
2015. Se aplicó un cuestionario para medir el nivel de estrés en niños y se hizo
en tres tiempos la recolección de datos: antes del primer tratamiento sin
videojuego, luego que le realizan el primer tratamiento (después de medir y
recolectar ese dato le damos el videojuegos) y por ultimo después del segundo
tratamiento con el videojuego. Así pudo aplicar este cuestionario y medir los
niveles de estrés que presenta un niño en la intervención odontológica,
podemos observar que el cuestionario fue modificado para medir el grado de
estrés, que ya fue validado en la clínica estomatológica pediátrica por el C.D.
Charlie Borjas Valdivia, el cual considero los 3 componentes: psicológicos,
fisiológicos, socio psicológicos, donde también se consideró los signos vitales
como: la presión arterial, frecuencia respiratoria y pulso. Una vez recolectado
los datos se transfirió a una matriz y a través del software Estadístico SPSS
22.0 en español la cual se utilizó T student independiente para poder
determinar el estudio comparativo del nivel de estrés en los tratamientos
restaurativos a través de los videojuegos y a su vez también usamos siendo la
variable a medir naturaleza categórica ordinal, se eligió para la prueba no
paramétrica bondad y ajuste de chi – cuadrado. Los resultados podemos
concluir que existen diferencias en el uso de videojuegos que influirá
positivamente en el nivel de estrés en pacientes de 4 a 11 años de edad que
recibieron tratamientos restaurativos en la clínica Estomatológica Pediátrica.
Disciplina académico-profesional: Estomatología
Institución que otorga el grado o título: Universidad Alas Peruanas. Facultad de Medicina Humana y Ciencias de la Salud
Grado o título: Cirujano Dentista
Fecha de registro: 5-oct-2021