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Rodríguez, B., (2020). Realidad aumentada, realidad virtual y aprendizaje en el contexto educativo superior a nivel internacional [Universidad Continental]. https://hdl.handle.net/20.500.12394/10718
Rodríguez, B., Realidad aumentada, realidad virtual y aprendizaje en el contexto educativo superior a nivel internacional []. PE: Universidad Continental; 2020. https://hdl.handle.net/20.500.12394/10718
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Full metadata record
Ríos Cataño, Claudia (es_ES)
Rodríguez Sotelo, Brescia Paola (es_ES)
2022-03-07T19:27:48Z
2022-03-07T19:27:48Z
2020
Rodríguez, B. (2020). Realidad aumentada, realidad virtual y aprendizaje en el contexto educativo superior a nivel internacional. Trabajo de investigación para optar el grado académico de Bachiller en Ciencias y Tecnologías de la Comunicación, Escuela Académico Profesional de Ciencias y Tecnologías de la Comunicación, Universidad Continental, Huancayo, Perú. (es_ES)
https://hdl.handle.net/20.500.12394/10718
Objetivo: analizar la realidad aumentada, realidad virtual y el uso de las TIC en el aprendizaje
de la enseñanza superior a través de la revisión de la literatura. Método: en total se revisó 23
bases de datos. Dicha búsqueda permitió que se conforme un corpus de 15 artículos académicos
publicados en castellano entre 2015 y 2020 sobre realidad virtual en el contexto educativo.
Resultados: El uso de la realidad aumentada en el sector educativo a nivel internacional es en
promedio de un 37 %. Actualmente este porcentaje va en aumento debido a la disminución de
precios en el mercado respecto de esta tecnología, lo cual la hace más accesible. El número de
investigaciones científicas sobre realidad virtual ha ido aumentando y se estima que la
publicación de artículos creció de 0,27 % en 1998 a 14,48 % en 2018. En el campo de la educación el 86 % de los estudiantes se encuentran más motivados en un salón de clase que
cuenta con una computadora e Internet. Conclusión: el avance de la tecnología ha logrado
cambios importantes en la vida del ser humano, tanto en la realidad virtual como aumentada.
Con ella se puede experimentar diferentes emociones y solucionar posibles problemas desde
lo simple hasta lo más complejo. Los pasos acrecentados de la tecnología están maximizando
la motivación en distintos campos de la educación como carreras enfocadas en el desarrollo de
química, medicina, neurociencia y videojuegos a través de la creación de software en realidad
aumentada y realidad virtual. (es_ES)
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16 páginas (es_ES)
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Universidad Continental (es_ES)
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Universidad Continental (es_ES)
Repositorio Institucional - Continental (es_ES)
Realidad aumentada (es_ES)
Enseñanza superior (es_ES)
Estrategias de aprendizaje (es_ES)
Realidad aumentada, realidad virtual y aprendizaje en el contexto educativo superior a nivel internacional (es_ES)
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Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) (es_ES)
Universidad Continental. Facultad de Humanidades. (es_ES)
Ciencias y Tecnologías de la Comunicación (es_ES)
Bachiller en Ciencias y Tecnologías de la Comunicación (es_ES)
PE (es_ES)
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Pregrado presencial regular (es_ES)
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40640905
https://orcid.org/0000-0001-7547-9093 (es_ES)
73090028
322016 (es_ES)
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Privada societaria
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