Citas bibligráficas
Gomez, G., (2020). Validación y evaluación de la aceptabilidad del prototipo de un video interactivo para detectar ansiedad social en adolescentes [Universidad Peruana Cayetano Heredia]. https://hdl.handle.net/20.500.12866/8947
Gomez, G., Validación y evaluación de la aceptabilidad del prototipo de un video interactivo para detectar ansiedad social en adolescentes []. PE: Universidad Peruana Cayetano Heredia; 2020. https://hdl.handle.net/20.500.12866/8947
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title = "Validación y evaluación de la aceptabilidad del prototipo de un video interactivo para detectar ansiedad social en adolescentes",
author = "Gomez Pacci, Giovanna Natalia",
publisher = "Universidad Peruana Cayetano Heredia",
year = "2020"
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Objetivos: Validar y evaluar la aceptabilidad de un video interactivo para detectar la ansiedad social en adolescentes de una escuela metropolitana de Lima. Materiales y métodos: El estudio tuvo un diseño observacional, correspondiente a la evaluación de pruebas diagnósticas. El video interactivo se validó obteniendo sensibilidad y especificidad, comparándolo con entrevistas clínicas. El video interactivo fue desarrollado en Unity 3D a través de la metodología de prototipado de alta fidelidad. La aceptabilidad se evaluó a través de los constructos de ingreso realizado, facilidad de uso percibido e intención de comportamiento del Modelo de Aceptación Tecnológica (TAM), además de compatibilidad percibida y resistencia al cambio. Resultados: Se evaluaron 147 adolescentes. 50% de los adolescentes evaluados fueron detectados con síntomas de ansiedad social, leve o moderada. El prototipo tuvo una sensibilidad y especificidad del 63.51% y 72.60%. Tuvo una exactitud de 0.68. Respecto a los constructos Utilidad Percibida, Facilidad de uso percibida e Intención Conductual de uso de la Encuesta de Aceptabilidad la mayoría de adolescentes estuvo de acuerdo con los enunciados. Lo mismo sucedió con el constructo Resistencia al cambio. Conclusiones: El video interactivo es un test regular para detectar parcialmente la ansiedad social. En general tuvo una buena aceptación. El constructo resistencia al cambio debe ser intervenido para asegurar la aceptación del video interactivo.
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