Título: Creación de una aplicación de realidad aumentada para mejorar las ventas en la empresa Importaciones Laban SAC, Huancabamba
Asesor(es): Valle Ríos, Víctor Hugo
Fecha de publicación: 2015
Institución: Universidad Nacional de Piura
Resumen: En la presente tesis se realizará el diseño e implementación de una aplicación
cuyo objetivo es servir dentro de la tienda Importaciones Laban S.A. C. para la toma de
decisiones más rápida en los clientes a la hora de elegir un producto de la tienda y así
mejorar las ventas en la empresa haciendo uso de la tecnología de Realidad Aumentada
para mostrar imágenes en 3D de determinados productos. Para ello se plantea desarrollar
una aplicación de Realidad Aumentada basada en marcadores, que puedan ser ubicados
en folletos o catálogos, de tal manera que al ser reconocidos por la aplicación muestren
una imagen en 3D del objeto que se quiera mostrar al posible comprador. Del mismo
modo para complementar el sistema se incluirá una galería de los objetos que estén
disponibles en la aplicación para poder ser visualizados. Esta tesis está estructurada de la
siguiente manera:
En el primer capítulo se centra en mencionar el marco referencial, dentro de éste
se muestra la descripción de la realidad problemática, la formulación del problema, el
objetivo general como los específicos, el marco institucional de la Empresa, el marco
teórico donde se menciona lo que son sistemas operativos para dispositivos móviles y
todo lo relacionado con Realidad Aumentada, definición, elementos, tipos y herramientas
de desarrollo, así como la evolución del campo de la Realidad Aumentada; luego se
detalla la situación actual de los participantes en el negocio de los dispositivos móviles,
las mejoras que existen hoy en día con Realidad Aumentada y el potencial mercado al
cual apuntan y la hípótesis de la Investigación.
En el Segundo capítulo, se muestra el análisis de la empresa, tanto el área de
ventas así como también el Análisis del sistema de Ventas. En el Tercer capítulo,
analizarnos la base de parámetros de los sistemas de realidad aumentada a Utilizar,
también se describe la funcionalidad de como activar la realidad aumentada en los
dispositivos móviles. En el Cuarto capítulo se describe la planificación de desarrollo de
la aplicación con la metodología elegida en el capítulo Cuatro. En el Quinto capítulo se
describe la implementación de la aplicación, el desarrollo y las pruebas de funcionamiento
de la aplicación, y finalmente se realiza la constatación de resultados con la hipótesis
planteada.
Disciplina académico-profesional: Ingenieria Informatica
Institución que otorga el grado o título: Universidad Nacional de Piura
Grado o título: Ingeniero Informático
Fecha de registro: 26-ago-2016