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Título: Impacto de los videojuegos en la formación de una subcultura entre los jóvenes de Lima Metropolitana 2019
Asesor(es): Mugruza Villafane, Rafael; Prado Morales, Carlos Enrique
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00
Fecha de publicación: 2019
Institución: Universidad Tecnológica del Perú
Resumen: El videojuego es un fenómeno social del siglo XXI nacido del auge de la tecnología y el internet. Los videojuegos han fomentado dos tipos de comportamientos en los usuarios, el que juega de manera solitaria ocasionalmente y el que juega siempre, busca asociarse con otros, ser reconocido, famoso, multijugador y pertenece a una comunidad. La sub cultura gamer se forma en medio de un espacio cultural que desarrollan los aficionados a los videojuegos, porque comparten los mismos gustos, pensamiento y tienen las mismas metas. En Lima existe una sub cultura gamer como fenómeno social que aún adolece de una efectiva comunicación (medios de comunicación), ya que son muy pocos los portales en el mundo digital donde ellos puedan interactuar. A raíz de esta problemática, apostamos por realizar un portal web que ayude a oficializar el fenómeno. Mediante este portal se aportará con un medio comunicacional para que ellos puedan satisfacer sus necesidades comunicacionales como navegar con seguridad, conocer gente, buscar información, informarse de los torneos y todo lo que necesitan saber los gamers.
Disciplina académico-profesional: Ciencias de la Comunicación
Institución que otorga el grado o título: Universidad Tecnológica del Perú. Facultad de Ciencias de la Comunicación
Grado o título: Bachiller en Ciencias de la Comunicación
Fecha de registro: 17-sep-2020



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