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Valderrama, R., (2021). Aplicación del TPM en una empresa de entretenimiento para incrementar la disponibilidad de juegos [Universidad Tecnológica del Perú]. https://hdl.handle.net/20.500.12867/7073
Valderrama, R., Aplicación del TPM en una empresa de entretenimiento para incrementar la disponibilidad de juegos []. PE: Universidad Tecnológica del Perú; 2021. https://hdl.handle.net/20.500.12867/7073
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Title: Aplicación del TPM en una empresa de entretenimiento para incrementar la disponibilidad de juegos
Authors(s): Valderrama Lujan, Rodolfo Christoper
Advisor(s): Salvatierra García, Yeimi
OCDE field: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.04
Issue Date: 2021
Institution: Universidad Tecnológica del Perú
Abstract: El presente trabajo se ha elaborado por la necesidad que se tiene de incrementar la
disponibilidad de juegos, con lo que ayuda a incrementar la satisfacción de los visitantes
a las instalaciones de la empresa que por el lado financiero es de gran ayuda ya que
incrementa la venta a la vez también los estándares del servicio que brinda la empresa
Happyland ya que por el incremento de la oferta y una mayor exigencia por parte de
nuestros clientes no dejando de lado la seguridad que son uno de nuestros pilares la
compañía tanto para los clientes externos e internos.
También se ve en la necesidad de una mejora continua con bases sólidas para poder
tener sostenibilidad en el tiempo la cual será diseñado en base a la situación actual con
diferentes limitaciones y variables que el rubro está regido, las variables que
caracterizan a los que a la vez participan en el sector de retail son rotación de personal
y bajos costos, es por ello que para el diseño se debe de contemplar uno a medida sin
bajar la calidad y seguridad y por ello los pilares del TPM serán como base ya que
Happyland podría seguir en base a esta metodología.
La primera etapa se ha levantado información del estado actual para tener las
condiciones reales y puntos a mejorar, con esta información ha diseñado un plan para Happyland con varios lineamientos que se han descrito paso a paso de cómo se pudo
implementar el plan.
Después de no solo tener los lineamientos, sino que también las herramientas que la
metodología contiene también se han obtenido llegar a incrementar la disponibilidad de
juegos de 95% a 97%.
Adicional a esto se ha logrado incluir a todo el personal haciéndolo participe en
diferentes actividades.
Actualmente la implementación esta como piloto la cual se han obtenido resultados
parciales de nivel global con resultados alentadores para continuar con el proceso de
implementación.
Link to repository: https://hdl.handle.net/20.500.12867/7073
Discipline: Ingeniería Industrial
Grade or title grantor: Universidad Tecnológica del Perú. Facultad de Ingeniería
Grade or title: Ingeniero Industrial
Register date: 8-Jun-2023
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