Título: Uso de Videojuegos y Bullying en Estudiantes de Secundaria de la Institución Educativa María Mafalda Lama - Tumbes - 2022
Asesor(es): Chirinos Susano, Rosa Esther
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.00.00; https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00
Fecha de publicación: 2022
Institución: Universidad Privada Telesup
Resumen: El presente trabajo investigativo tuvo como objetivo: identificar la relación del
uso de videojuegos y bullying en estudiantes de secundaria de la Institución
Educativa María Mafalda Lama – Tumbes, 2022. Se encuentra dentro de la
metodología de tipo de investigación básica, nivel correlacional, diseño no
experimental. Llegaron a conformar 165 estudiantes como población y al realizar el
muestreo probabilístico se obtuvo 116 estudiantes quienes representan a la
muestra final. La recolección de datos se consiguió mediante el Cuestionario de
experiencias relacionadas con los videojuegos (CERV), de Beranuy, et al. (2009).
Los resultados indican que el 9.5%, pertenecen a Problemas potenciales; el 90.5%,
pertenecen a Problemas severos en el uso de videojuegos; la Dimensión
Dependencia y evasión al uso de videojuegos, el 4.3%, pertenecen a Problemas
potenciales; el 95.7%, pertenecen a Problemas severos; la Dimensión
Consecuencias negativas, en el uso de videojuegos, el 10.3%, pertenecen a
Problemas potenciales; el 89.7%, pertenecen a Problemas severos. Respecto a la
Variable Bullying, el 0.9%, pertenecen a Moderado; el 99.1%, pertenecen a Grave.
Se concluye que se logró identificar la relación moderada baja (0.334) del uso de
videojuegos y bullying en estudiantes de secundaria de la Institución Educativa
María Mafalda Lama – Tumbes, 2022.
Disciplina académico-profesional: Escuela Profesional de Psicología
Institución que otorga el grado o título: Universidad Privada Telesup.Facultad de Salud y Nutrición
Grado o título: Licenciado en Psicología
Jurado: Barreto Munive Marcela Rosalina; Capacyachi Otárola Nancy Mercedes; Gutierrez Suarez Diego Alejandro
Fecha de registro: 30-dic-2023