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Tavera Tavera, Anita Cecilia (es_PE)
Carrascal Campos, Patricia Elizabeth (es_PE)
2022-10-31T23:25:16Z
2022-10-31T23:25:16Z
2022
https://hdl.handle.net/20.500.14138/5623
El presente trabajo de investigación, tuvo como objetivo diseñar una metodología con enfoque constructivista, a fin de promover un aprendizaje significativo, en la unidad “Expresa y valora el Arte Universal” del área de Arte y Cultura en los alumnos del VII ciclo de Educación Básica Regular de una Institución Educativa en Santiago de Surco. Por ello, se buscó incluir una técnica creativa e innovadora denominada la técnica el “Juego del Garabato”, técnica propuesta por el psicólogo Donald Winnicott (1964). La muestra estuvo conformada por 98 estudiantes, a los cuales se les tomo dos pruebas: una de entrada y otra de salida. Para su efecto se aplicó un instrumento que precisa la evaluación de las competencias curriculares del área de Arte y Cultura: aprecia críticamente manifestaciones artísticas plásticas y crea proyectos desde el lenguaje plástico. Estas dos competencias se encuentran contempladas en el Diseño Curricular Nacional (2016) y fueron adecuadas por cuestión de calidad para la presente investigación. El instrumento fue validado por juicio de expertos y se preparó como parte del diseño de la tesis. Esta técnica que duró 8 sesiones permitió que el estudiante aflore todas sus capacidades, tales como: percibir, identificar, explorar sus destrezas, en el empleo de los medios y materiales que existe en su entorno, con el fin de exteriorizar sus sentimientos y emociones, así como aplicar sus procesos creativos para generar ideas, ayudándole a reflexionar de manera creativa y crítica. Además, se buscó que después de ejecutar su proceso de creación, relacione su trabajo con más de una corriente artística contemporánea como: el Surrealismo, el Arte Abstracto, el Expresionismo, el Cubismo, entre otros. Los resultados obtenidos reportaron la existencia de una mejora significativa en las competencias curriculares, en el grupo de estudiantes evaluados y que fueron objetos de población de estudio, lo que permitió validar la hipótesis general. También se validaron las hipótesis específicas existiendo relación entre la expresión, la creación artística y la carga emotiva que libera los trazos libres y espontáneos. (es_PE)
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Universidad Ricardo Palma (es_PE)
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Universidad Ricardo Palma (es_PE)
Repositorio institucional - URP (es_PE)
Metodología (es_PE)
Enfoque constructivista (es_PE)
Juego del garabato (es_PE)
Competencias curriculares (es_PE)
Arte y cultura (es_PE)
Corriente artística (es_PE)
Diseño curricular nacional (es_PE)
El juego del garabato y las competencias de estudiantes en arte y cultura, del 5to de secundaria de una I. E. de Surco. Lima 2019 (es_PE)
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Universidad Ricardo Palma. Escuela de Posgrado (es_PE)
Maestría en educación por el arte (es_PE)
Maestra en Educación por el Arte (es_PE)
PE (es_PE)
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https://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro (es_PE)
06792497
https://orcid.org/0000-0002-6968-2981 (es_PE)
18121051
161027 (es_PE)
Ruiz Vallejos, Fernando Federico (es_PE)
Iriarte Suarez, Marco Antonio (es_PE)
Caldas Malqui, Mario Luis (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada asociativa



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