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Tavera Tavera, Anita Cecilia
Tavera Tavera, Anita Cecilia
Carrascal Campos, Patricia Elizabeth
Carrascal Campos, Patricia Elizabeth
2022-10-31T23:25:16Z
2022-10-31T23:25:16Z
2022
https://hdl.handle.net/20.500.14138/5623
https://hdl.handle.net/20.500.14138/5623
El presente trabajo de investigaci?n, tuvo como objetivo dise?ar una metodolog?a con enfoque constructivista, a fin de promover un aprendizaje significativo, en la unidad ?Expresa y valora el Arte Universal? del ?rea de Arte y Cultura en los alumnos del VII ciclo de Educaci?n B?sica Regular de una Instituci?n Educativa en Santiago de Surco. Por ello, se busc? incluir una t?cnica creativa e innovadora denominada la t?cnica el ?Juego del Garabato?, t?cnica propuesta por el psic?logo Donald Winnicott (1964). La muestra estuvo conformada por 98 estudiantes, a los cuales se les tomo dos pruebas: una de entrada y otra de salida. Para su efecto se aplic? un instrumento que precisa la evaluaci?n de las competencias curriculares del ?rea de Arte y Cultura: aprecia cr?ticamente manifestaciones art?sticas pl?sticas y crea proyectos desde el lenguaje pl?stico. Estas dos competencias se encuentran contempladas en el Dise?o Curricular Nacional (2016) y fueron adecuadas por cuesti?n de calidad para la presente investigaci?n. El instrumento fue validado por juicio de expertos y se prepar? como parte del dise?o de la tesis. Esta t?cnica que dur? 8 sesiones permiti? que el estudiante aflore todas sus capacidades, tales como: percibir, identificar, explorar sus destrezas, en el empleo de los medios y materiales que existe en su entorno, con el fin de exteriorizar sus sentimientos y emociones, as? como aplicar sus procesos creativos para generar ideas, ayud?ndole a reflexionar de manera creativa y cr?tica. Adem?s, se busc? que despu?s de ejecutar su proceso de creaci?n, relacione su trabajo con m?s de una corriente art?stica contempor?nea como: el Surrealismo, el Arte Abstracto, el Expresionismo, el Cubismo, entre otros. Los resultados obtenidos reportaron la existencia de una mejora significativa en las competencias curriculares, en el grupo de estudiantes evaluados y que fueron objetos de poblaci?n de estudio, lo que permiti? validar la hip?tesis general. Tambi?n se validaron las hip?tesis espec?ficas existiendo relaci?n entre la expresi?n, la creaci?n art?stica y la carga emotiva que libera los trazos libres y espont?neos. (es_ES)
Tesis (es_ES)
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spa
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Universidad Ricardo Palma (es_ES)
info:eu-repo/semantics/openAccess
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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Universidad Ricardo Palma - URP (es_ES)
Metodolog?a (es_ES)
Enfoque constructivista (es_ES)
Juego del garabato (es_ES)
Competencias curriculares (es_ES)
Arte y cultura (es_ES)
Corriente art?stica (es_ES)
Dise?o curricular nacional (es_ES)
El juego del garabato y las competencias de estudiantes en arte y cultura, del 5to de secundaria de una I. E. de Surco. Lima 2019 (es_ES)
info:eu-repo/semantics/masterThesis
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Universidad Ricardo Palma. Escuela de Posgrado (es_ES)
Maestr?a en educaci?n por el arte (es_ES)
Maestra en Educaci?n por el Arte (es_ES)
PE (es_ES)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
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https://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro
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06792497
https://orcid.org/0000-0002-6968-2981
https://orcid.org/0000-0002-6968-2981
18121051
161027
161027
Ruiz Vallejos, Fernando Federico
Iriarte Suarez, Marco Antonio
Caldas Malqui, Mario Luis
Ruiz Vallejos, Fernando Federico
Iriarte Suarez, Marco Antonio
Caldas Malqui, Mario Luis
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
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Privada asociativa
info:eu-repo/semantics/publishedVersion



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