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Aguilar, L., (2022). Conducta agresiva en adolescentes causada por la dependencia a los videojuegos [Trabajo de Investigación, Universidad San Ignacio de Loyola]. https://hdl.handle.net/20.500.14005/13126
Aguilar, L., Conducta agresiva en adolescentes causada por la dependencia a los videojuegos [Trabajo de Investigación]. PE: Universidad San Ignacio de Loyola; 2022. https://hdl.handle.net/20.500.14005/13126
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Título: Conducta agresiva en adolescentes causada por la dependencia a los videojuegos
Autor(es): Aguilar Alegre, Luis Diego
Asesor(es): Pérez Albela Stuart, Ruperto
Palabras clave: Vídeojuego; Adicción; Problema social; Psicología del adolescente
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09
Fecha de publicación: 2022
Institución: Universidad San Ignacio de Loyola
Resumen: En estos tiempos modernos en los cuales todos tienen acceso a la tecnología, un campo que
ha ido desarrollando, es el de los juegos. Con este crecimiento también empezó a surgir un
problema que deriva de estos, y es la conducta agresiva en los adolescentes que es causada
por la dependencia que estos desarrollan a los videojuegos.
En esta investigación mostraremos los distintos problemas que trae esta agresividad causada,
así mismo como exponer a los afectados y dar un mayor contexto del problema principal al
mismo tiempo que nos explayamos en explicar un poco de otros factores que ayudan a
empeorar el problema y los comportamientos de los jóvenes afectados, como lo son las
bebidas energizantes las cuales expondremos como un producto nocivo que trae muy poca
ventaja por sobre los males que causa, sin embargo el público los consume debido a la
promesa de energía y vitalidad para conseguir mayor rendimiento, sin embargo estos
productos trabajan frente al concepto de trabajar duro y no inteligente, pues estos, si bien
ayudan a mantenerte activo, alteran el organismo y no ayudan a mejorar tu rendimiento, todo
lo contrario lo diluyen entre estados de nerviosismo, tensión, etc. Finalmente abordando el
tema de los energizantes y como su masivo consumo influye en los comportamientos del
público y aprovechándonos de sus desventajas y de cómo brindan energía, pero no
rendimiento, ingresaremos al mercado con una solución que es una bebida relajante, la cual
promueva la concentración y enfoque y ayude a los jugadores a conseguir mejores resultados
de los que podrían imaginar que los energizantes les brindan, sin alterar el organismo. Esto
con el objetivo final de quitar del medio un factor que contribuye a las conductas agresivas de
los jóvenes que padecen de dependencia a los videojuegos.
Enlace al repositorio: https://hdl.handle.net/20.500.14005/13126
Disciplina académico-profesional: Artes
Institución que otorga el grado o título: Universidad San Ignacio de Loyola. Facultad de Artes y Humanidades. Carrera de Arte y Diseño Empresarial
Grado o título: Bachiller en Arte y Diseño Empresarial
Fecha de registro: 20-mar-2023
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