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Title: Identificación sobre la construcción de la experiencia interactiva de “Black Mirror: Bandersnatch” a comparación de su interfaz con la impuesta por los videojuegos de rol
Other Titles: Identification of the construction of the interactive experience of “Black Mirror: Bandersnatch“ comparing its interface with the one imposed by role-playing games
Advisor(s): Solís López, Augusto Pavel
OCDE field: http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.00.00; https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00
Issue Date: 27-Nov-2019
Institution: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Abstract: Este proyecto tiene como objetivo explorar el uso de la narrativa como una herramienta fundamental que fortalece la experiencia interactiva en la nueva era digital. A través de la investigación en varias obras audiovisuales, será posible ejemplificar cómo ha evolucionado el proceso mencionado. También será posible mostrar cómo los modelos de diferentes géneros audiovisuales se han simplificado en conexión con la interactividad. Finalmente, con la información recopilada, se puede desglosar las diferencias marcadas en algunos ejemplos de estos proyectos y por lo mismo recoger información importante que permita comparar cómo el videojuego ha prestado ciertos elementos a otros formatos audiovisuales de los últimos 19 años. Para la realización de este proyecto, será necesario obtener resultados mediante un análisis cualitativo de personas que disfrutan de la experiencia otorgada en Bandersnatch.

This project aims to explore the use of narrative as a fundamental tool that strengthens the interactive experience in the new digital era. Through the investigation in several audiovisual works, it will be possible to exemplify how the mentioned process has evolved. It will also be possible to show how the models of different audiovisual genres have been simplified in their connection with interactivity. Finally, with the information collected, you can break down the differences marked in some examples of these projects and therefore collect important information that allows you to compare how the video game has lent certain elements to other audiovisual formats of the last 19 years. In order to carry out this project, it will be necessary to obtain results through a qualitative analysis of people who enjoy the experience granted in Bandersnatch.
Discipline: Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos
Grade or title grantor: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Comunicaciones
Grade or title: Bachiller en Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos
Register date: 30-Mar-2021



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