Bibliographic citations
Saavedra, R., (2019). Identificación sobre la construcción de la experiencia interactiva de “Black Mirror: Bandersnatch” a comparación de su interfaz con la impuesta por los videojuegos de rol [Trabajo de investigación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)]. http://hdl.handle.net/10757/655194
Saavedra, R., Identificación sobre la construcción de la experiencia interactiva de “Black Mirror: Bandersnatch” a comparación de su interfaz con la impuesta por los videojuegos de rol [Trabajo de investigación]. PE: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC); 2019. http://hdl.handle.net/10757/655194
@misc{renati/508618,
title = "Identificación sobre la construcción de la experiencia interactiva de “Black Mirror: Bandersnatch” a comparación de su interfaz con la impuesta por los videojuegos de rol",
author = "Saavedra Miranda, Rodrigo",
publisher = "Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)",
year = "2019"
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This project aims to explore the use of narrative as a fundamental tool that strengthens the interactive experience in the new digital era. Through the investigation in several audiovisual works, it will be possible to exemplify how the mentioned process has evolved. It will also be possible to show how the models of different audiovisual genres have been simplified in their connection with interactivity. Finally, with the information collected, you can break down the differences marked in some examples of these projects and therefore collect important information that allows you to compare how the video game has lent certain elements to other audiovisual formats of the last 19 years. In order to carry out this project, it will be necessary to obtain results through a qualitative analysis of people who enjoy the experience granted in Bandersnatch.
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