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Título: Diseño de personajes antropomórficos para la autorrepresentación de los miembros de la comunidad furry
Otros títulos: Anthropomorphic character design for self representation Of members of the furry community
Asesor(es): Correa Salas, Fernando Raúl
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09; https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.00.00
Fecha de publicación: 9-may-2024
Institución: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Resumen: Este trabajo parte desde la carencia de investigaciones sobre las contribuciones del diseño de personajes para la autorrepresentación de los miembros de la comunidad furry. Por ello, se estableció como objetivo analizar dichas contribuciones, además de explicar cómo una fursona representa a un individuo y qué papel tienen estos personajes en las comunidad furry virtual. Como hipótesis, se expresó que el diseño de personajes fursona sirve para representar las características físicas, emocionales e identitarias de los individuos para que sean capaces de establecer lazos entre sí. Se determinó un enfoque cualitativo, de alcance descriptivo y no experimental debido a las necesidades de los objetivos establecidos. Por ello, se realizó un análisis documental y entrevista a las fursonas Kaizer y Atoq y sus usuarios. Las conclusiones obtenidas contrastando los resultados y los antecedentes fueron que las fursonas representan gráficamente al usuario de forma parcial, idealizada o de ambas formas juntas. Además, se halló que las fursonas facilitan la expresión de rasgos identitarios, ideales y de personalidad mediante la gráfica y estilo que el usuario escoge según referentes visuales con los que se identifica. Por último, se comprobó la hipótesis, pues se concluyó que el diseño de fursonas utiliza de códigos visuales para expresa

This paper was made because of the lack of research about the contributions of character design for self-representation of members of the furry community. This is why it was stablished as an objective to analize said contributions, as well as explain how a fursona represents an individual and what role these characters have on the online furry community. The initial hypothesis was that furry character design is useful to represent physical and emotional characteristics as well as identity so the users can create emotional attatchments for one another. A qualitative scope was stablished, as well as a descriptive scope and it doesn’t need experimentation due to the needs for the objectives. This is why it was decided to make a documentary analisys and an interview for the fursonas Kaizer and Atoq and their users. The conclusions obtained by contrasting the results with previous research indicate that fursonas represent their users graphically partially, idealy or a combination of both. Besides, fursonas can also make identity expression easier, as well as personality and ideals through graphic resources and style that the user chooses because of visual references that they identify with. Finally, the hypothesis was proven correct, because fursona character design uses visual codes to express the self-concept of their users, as well as it pretends to make emotional bonding between individuals easier.
Enlace al repositorio: http://hdl.handle.net/10757/673625
Disciplina académico-profesional: Diseño Gráfico
Institución que otorga el grado o título: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Diseño
Grado o título: Bachiller en Diseño Profesional Gráfico
Fecha de registro: 27-may-2024



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