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Título: Isekai: Evaluación del discurso audiovisual en las dos primeras temporadas de Sword Art Online
Otros títulos: Isekai: Evaluation of the audiovisual discourse in the first two seasons of Sword Art Online
Campo OCDE: http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.00.00; https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00
Fecha de publicación: 24-ago-2022
Institución: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Resumen: Se realiza una evaluación del discurso audiovisual del género de isekai, conocido como “otro mundo”, enfocada en la adaptación a anime de las dos primeras temporadas de Sword Art Online, dirigidas en el 2012 y en el 2014 por Tomohiko Ito. Ese anime se basa en la serie de novelas ligeras del mismo título, escritas por Reki Kawahara. Se eligió Sword Art Online, debido a que, es uno de los anime que más contribuyó en la evolución de los isekai en las series de dibujos animados japoneses y en su éxito. Por eso, es importante ampliar el conocimiento que existe respecto a su discurso audiovisual. En esta investigación, se explican los elementos que conforman el discurso audiovisual del género de isekai en las dos primeras temporadas de Sword Art Online. También, se definen las características del género de isekai que se encuentran en ese anime, así como se justifican las razones por las que Sword Art Online ha contribuido al género de isekai. A partir de esta evaluación, se explica la importancia de los elementos audiovisuales como el guion, los perfiles de personajes, el diseño de personajes, la banda sonora, la dirección de arte y fotografía y la edición. El estilo audiovisual se establece a partir de la temática sobre la dualidad entre lo virtual y lo real. Además, se descubre que en Sword Art Online, resaltan elementos de videojuegos y se enfocan en aspectos innovadores que no habían utilizado antes en otras series de isekai.

An evaluation of the audiovisual discourse of the isekai genre, known as “another world“, is carried out, focused on the anime adaptation of the first two seasons of Sword Art Online, directed in 2012 and 2014 by Tomohiko Ito. That anime is based on the light novel series of the same title, written by Reki Kawahara. Sword Art Online was chosen because it is one of the anime that contributed the most to the evolution of the isekai in Japanese cartoon series and their success. Therefore, it is important to expand the knowledge that exists regarding its audiovisual discourse. In this research, the elements that make up the audiovisual discourse of the isekai genre in the first two seasons of Sword Art Online are explained. Also, the characteristics of the isekai genre found in that anime are defined, as well as the reasons why Sword Art Online has contributed to the isekai genre. From this evaluation, the importance of audiovisual elements such as the script, character profiles, character design, soundtrack, art direction and photography and editing is explained. The audiovisual style is established from the theme of the duality between the virtual and the real. Furthermore, it is discovered that in Sword Art Online, they highlight video game elements and focus on innovative aspects that they had not used before in other isekai series.
Enlace al repositorio: http://hdl.handle.net/10757/667362
Disciplina académico-profesional: Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos
Institución que otorga el grado o título: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Comunicaciones
Grado o título: Bachiller en Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos
Fecha de registro: 8-mar-2023



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