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Morales Guzmán Barrón, Alex Nicolas
Flores Saavedra, Miria Ayde
Huamán Orna, Brian
Romero López, Roberto Carlos
Romero Luey, Carolina Yasmin
Valle Crispín, Dana Delia
2022-07-13T22:08:14Z
2022-07-13T22:08:14Z
2022-02-22
http://hdl.handle.net/10757/660304
La digitalización durante los últimos 15 años ha representado avances tecnológicos muy significativos en todo el mundo. En el Perú la tecnología ha sido cada vez más necesaria para comunicarse, socializar, conectarse con otros y ha influido en la investigación de diferentes empresas, personas y estudios. La pandemia represento un antes y un después digital en todos los peruanos ya que impulso a que cientos de personas puedan pensar en este medio como una ventana de comunicación y con eso intentar otras actividades para siempre estar conectados. Es por eso por lo que, decidimos crear una aplicación que represente una red social deportiva, donde se brinde actividades deportivas grupales con medidas de protección ante las restricciones sanitarias y mitigar el sedentarismo que cientos de peruanos se encontraban afrontando debido al covid-19. Youth Play busca llegar a jóvenes del segmento C, interesados en conocer personas que compartan sus mismos intereses deportivos al aire libre como: Jugar futbol, vóley, básquet, tenis, frontón, patinaje, etc. Además, a través de una suscripción con un costo de membresía puedan asistir a eventos deportivos exclusivos para seguir conociendo y fortaleciendo lazos amicales. (es_PE)
Digitalization during the last 15 years has represented very significant technological advances worldwide. In Peru, technology has been increasingly necessary to communicate, socialize, connect with others and has influenced the research of different companies, people, and studies. The pandemic represented a digital before and after in all Peruvians, since it has encouraged hundreds of people to think of this medium as a window of communication and thus try other activities to always be connected. That is why we decided to create an Application that represents a sports social network, which provides group sports activities with protective measures against health restrictions and mitigates the sedentary lifestyle that hundreds of Peruvians were facing due to the covid-19. Youth Play seeks to reach young people in segment C, interested in meeting people who share their same outdoor sports interests such as: playing soccer, volleyball, basketball, tennis, fronton, skating, etc. In addition, through a subscription with a membership fee, they can attend exclusive sporting events to continue meeting and strengthening friendships. (es_PE)
Trabajo de investigación (es_PE)
application/pdf (es_PE)
application/epub (es_PE)
application/msword (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (*)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
Repositorio Académico - UPC (es_PE)
Redes sociales (es_PE)
Deportes (es_PE)
Plataforma digital (es_PE)
Social networks (es_PE)
Sports (es_PE)
Digital platform (es_PE)
Youth Play (es_PE)
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Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). División de Estudios Profesionales para Ejecutivos (EPE) (es_PE)
Administración de Empresas (es_PE)
Marketing (es_PE)
Administración de Banca y Finanzas (es_PE)
Bachiller (es_PE)
Bachiller en Administración de Empresas (es_PE)
Bachiller en Marketing (es_PE)
Bachiller en Administración de Banca y Finanzas (es_PE)
PE (es_PE)
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https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04 (es_PE)
División de Estudios Profesionales para Ejecutivos (EPE) (es_PE)
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https://orcid.org/0000-0002-4177-1886 (es_PE)
413056 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion (es_PE)
Privada societaria



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