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Burga Durango, Daniel
Bueno Carrasco, Ricardo Andre
Mori Yzaguirre, Daniel Enrique
2022-02-23T20:04:58Z
2022-02-23T20:04:58Z
2021-11-17
http://hdl.handle.net/10757/659050
En la actualidad, los entornos virtuales son una tecnología en constante evolución. Dicha evolución se relacionada en diferentes áreas de estudio, explayándose desde el área medica hasta el área de la arquitectura, siendo esta última, conformada por usualmente sistemas de simulación respecto a evacuaciones, flujos o mediciones de entornos.  No obstante, los sistemas existentes presentan cierto grado de complejidad en la interacción con el usuario, puesto que, la mayoría de estos cuenta con una interfaz de programación, en donde el usuario es el encargado de programar tanto los entornos, como el comportamiento del flujo de agentes simulados. Generando un nivel de complejidad en estos, pues desvía el conocimiento nato de los estudiantes de arquitectura, al nivel de aprender diferentes lenguajes de programación con el fin de poder simular sus entornos y el comportamiento de personas en estos.     Por otro lado, estos sistemas, a su vez, se centran en movimientos ya establecidos, en donde el usuario no aprecia o no tiene idea de cómo el recorrido realizado por el agente es el óptimo respecto otros existentes. Siendo este definido por el sistema y no por el usuario.   En consecuencia, como resultado de investigación, se propone un software de simulación, edición y análisis de afluencia de personas en edificaciones de alto tránsito para mejorar la calidad de aprendizaje de los estudiantes de arquitectura. Desarrollando el presente trabajo, en etapas. En donde, la primera etapa, consiste en definir el alcance del proyecto, necesidades y objetivos, así como oportunidades de negocio. En la segunda etapa, se listarán los framework necesarios, de la cuales se explicarán sus ventajas y desventajas correspondientes a las demandas de nuestra simulación. Y, en tercer lugar, tras haber seleccionado alguno, se procederá con la propuesta de investigación, así como su comparativo técnico con otras soluciones.  Finalmente, se tratará como problemática: “La necesidad de una herramienta de simulación de fácil uso, bajo costo, mantenimiento y libre de lenguajes de programación; respecto la afluencia de personas.” (es_PE)
Today the simulation of real environments is a process of constant evolution. This extends from research fields in medicine to architecture being in the latter a simulation system regarding evacuations flows or measurements of environments. However, the existing systems have given much to talk about in this context since most of them have a programming interface where the user oversees programming both the environments and the flow behavior of simulated agents. Generating a level of complexity in these as it diverts the natural knowledge of architecture students at the level of learning different programming languages ​​to be able to simulate their environments and the behavior of people in them. On the other hand, these systems in turn focus on already established movements where the user does not appreciate or has no idea of ​​how the route made by the agent is optimal compared to other existing ones. Being this defined by the system and not by the user. Consequently, because of research a software for the simulation editing and analysis of the influx of people in high-traffic buildings is proposed to improve the quality of learning of architecture students. Developing this work in stages. Where the first stage consists of defining the scope of the project needs and objectives as well as business opportunities. In the second stage the necessary frameworks will be listed of which their advantages and disadvantages corresponding to the demands of our simulation will be explained and thirdly after having selected one we will proceed with the research proposal as well as its technical comparison with other solutions. Finally, the following will be treated as problematic: “The need for a simulation tool that is easy to use low in cost, maintenance and free of programming languages regarding the influx of people. (es_PE)
Tesis (es_PE)
application/pdf (es_PE)
application/epub (es_PE)
application/msword (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (*)
Repositorio Académico - UPC (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
Simulación de sistemas (es_PE)
Arquitectura de software (es_PE)
Afluencia de personas (es_PE)
Systems simulation (es_PE)
Software architecture (es_PE)
influx of people (es_PE)
Software de simulación edición y análisis de afluencia de personas, en edificaciones de alto tránsito, para mejorar la calidad de aprendizaje de los estudiantes de arquitectura (es_PE)
Simulation, edition and analysis software of people in high traffic buildings to improve the quality of learning of architecture students (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Ingeniería (es_PE)
Ingeniería de Software (es_PE)
Licenciatura (es_PE)
Ingeniero de Software (es_PE)
PE (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.00.00 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
https://orcid.org/0000-0003-0312-727X (es_PE)
612236 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada societaria



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