Citas bibligráficas
Atao, P., (2015). Impacto del uso del videojuego educativo pacmate en el proceso de aprendizaje del campo temático de patrones geométricos, teoría de números ecuaciones e inecuaciones lineales del área de Matemática, de los estudiantes de 1ro de Secundaria del Colegio Juan Antonio Ligarda Pineda del distrito de Turpo, Andahuaylas 2015 [Tesis, Universidad Nacional José María Arguedas]. https://hdl.handle.net/20.500.14168/499
Atao, P., Impacto del uso del videojuego educativo pacmate en el proceso de aprendizaje del campo temático de patrones geométricos, teoría de números ecuaciones e inecuaciones lineales del área de Matemática, de los estudiantes de 1ro de Secundaria del Colegio Juan Antonio Ligarda Pineda del distrito de Turpo, Andahuaylas 2015 [Tesis]. : Universidad Nacional José María Arguedas; 2015. https://hdl.handle.net/20.500.14168/499
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author = "Atao Palomino, Pavel",
publisher = "Universidad Nacional José María Arguedas",
year = "2015"
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