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Valdivia, E., (2023). Multimodal contactless architecture for upper limb virtual rehabilitation [Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa]. https://hdl.handle.net/20.500.12773/16694
Valdivia, E., Multimodal contactless architecture for upper limb virtual rehabilitation []. PE: Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa; 2023. https://hdl.handle.net/20.500.12773/16694
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author = "Valdivia Cisneros, Emilio Fernando",
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Title: Multimodal contactless architecture for upper limb virtual rehabilitation
Authors(s): Valdivia Cisneros, Emilio Fernando
Advisor(s): Vidal Duarte, Elizabeth Enriqueta
Keywords: Interacción Persona-Ordenador (HCI); Multimodal; Retroalimentación; Arquitectura; Miembro superior; Rehabilitación; Sin contacto
OCDE field: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.02
Issue Date: 2023
Institution: Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa
Abstract: El uso de sistemas de rehabilitación virtual para miembros superiores se ha implementado utilizando diferentes dispositivos, y se ha demostrado su eficacia como complemento a las terapias tradicionales. Los sistemas multimodales son necesarios para los sistemas de rehabilitación virtual ya que permiten múltiples fuentes de información tanto de entrada como de salida para que el participante pueda tener una interacción personalizada. Este trabajo presenta una arquitectura multimodal simplificada sin contacto para sistemas de realidad virtual que se centra en la rehabilitación de las extremidades superiores. Esta investigación presenta lo siguiente 1) la arquitectura propuesta 2) la implementación de un sistema de realidad virtual orientado a actividades de la vida diaria, y 3) una evaluación de la experiencia del usuario y los resultados cinemáticos de la implementación. Los resultados de los dos experimentos mostraron valores positivos respecto a la implementación de un sistema de rehabilitación virtual multimodal sin contacto basado en la arquitectura. La evaluación de la experiencia del usuario mostró valores positivos respecto a seis dimensiones: perspicuidad=2,068, atractivo=1,987, estimulación=1,703, fiabilidad=1,649, eficiencia=1,517 y =1,401. La evaluación cinemática fue coherente con la puntuación del juego implementado.
Link to repository: https://hdl.handle.net/20.500.12773/16694
Discipline: Ingeniería de Sistemas
Grade or title grantor: Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa.Facultad de Ingeniería de Producción y Servicios
Grade or title: Ingeniero de Sistemas
Juror: Revilla Arroyo, Christian Alain; Ramirez Valdez, Oscar Alberto; Vidal Duarte, Elizabeth Enriqueta
Register date: 21-Nov-2023
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