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Gómez, F., Robles, B. (2021). Estudio de prefactibilidad para la instalación de un bar de videojuegos en Lima Metropolitana [Universidad de Lima]. https://hdl.handle.net/20.500.12724/13196
Gómez, F., Robles, B. Estudio de prefactibilidad para la instalación de un bar de videojuegos en Lima Metropolitana []. PE: Universidad de Lima; 2021. https://hdl.handle.net/20.500.12724/13196
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title = "Estudio de prefactibilidad para la instalación de un bar de videojuegos en Lima Metropolitana",
author = "Robles Chian, Bruno Fernando",
publisher = "Universidad de Lima",
year = "2021"
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Full metadata record
Villanueva Flores, Rafael Mauricio
Gómez Condori, Freddy Manuel
Robles Chian, Bruno Fernando
2021-05-27T02:57:09Z
2021-05-27T02:57:09Z
2021
Gómez Condori, F. M. y Robles Chian, B. F. (2021). Estudio de prefactibilidad para la instalación de un bar de videojuegos en Lima Metropolitana [Tesis para optar el Título Profesional de Ingeniero Industrial, Universidad de Lima]. Repositorio institucional de la Universidad de Lima. https://hdl.handle.net/20.500.12724/13196 (es_PE)
https://hdl.handle.net/20.500.12724/13196
El presente proyecto de investigación busca establecer la viabilidad de mercado, económica, financiera y social para la instalación de un bar de videojuegos en Lima Metropolitana. En base al estudio de mercado realizado, orientado al segmento meta de 18 a 35 años de los niveles socioeconómicos A y B de la zona 7 de APEIM y Barranco, se estima que la asistencia en el primer año sería de 37,128 clientes. Asimismo, a través de una encuesta aplicada a 273 personas, se definió un ticket promedio de consumo de S/ 49, lo que significarían ventas brutas de S/ 1,819,272. (es_PE)
This pre-feasibility study will establish the market, economic, financial and social viability for a videogame bar implementation in Lima Metropolitana. Based on the market investigation, targeted to people between 18 to 35 years of age from socioeconomic levels A and B of APEIM Zone 7 and Barranco, it is estimated that attendance in the first year would be 37,128 clients. Also, through a survey applied to 273 people, an average consumption ticket of S/ 49 was defined, which will be equivalent to gross sales up to S/ 1,819,272. (en_EN)
application/pdf
spa
Universidad de Lima (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (*)
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (*)
Repositorio Institucional Ulima
Universidad de Lima
Bares (es_PE)
Videojuegos (es_PE)
Estudios de factibilidad (es_PE)
Bars (Drinking establishments) (en_EN)
Video games (en_EN)
Feasibility studies (en_EN)
Ingeniería industrial / Ingeniería de Negocios (es_PE)
Estudio de prefactibilidad para la instalación de un bar de videojuegos en Lima Metropolitana (es_PE)
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Universidad de Lima. Facultad de Ingeniería y Arquitectura (es_PE)
Ingeniería Industrial (es_PE)
Título profesional (es_PE)
Ingeniero Industrial (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.04
http://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (*)
07269822
https://orcid.org/0000-0003-1056-251X (es_PE)
71701869
73453347
722026
Tami Arrieta, Guillermo
Taquía Gutiérrez, José
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (*)
Privada asociativa
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