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Aréstegui, E., Martorell, M. (2019). Visualización de puntos de interés en el campus universitario usando realidad aumentada. [Tesis, Universidad Andina del Cusco]. https://hdl.handle.net/20.500.12557/2865
Aréstegui, E., Martorell, M. Visualización de puntos de interés en el campus universitario usando realidad aumentada. [Tesis]. PE: Universidad Andina del Cusco; 2019. https://hdl.handle.net/20.500.12557/2865
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author = "Martorell Morales, Martín Sebastián",
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Título: Visualización de puntos de interés en el campus universitario usando realidad aumentada.
Asesor(es): Molero Delgado, Iván
Palabras clave: Realidad aumentada; Comunidad universitaria; Aplicación movil; Implementación
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04
Fecha de publicación: 21-jun-2019
Institución: Universidad Andina del Cusco
Resumen: La Información acerca de puntos importantes (Hotspots) en la Universidad
Andina del Cusco se presenta a la Comunidad Universitaria de una forma
dispersa y desordenada, dando lugar a confusiones y pérdida de tiempo para los
mismos.
El objetivo del presente trabajo es desarrollar una aplicación de Realidad
Aumentada que influya en el tiempo de la localización de los puntos importantes
(Hotspots) dentro del Campus Universitario de la Universidad Andina del Cusco.
Debido a esta problemática, la pregunta que nuestra tesis plantea es: ¿La
implementación de una aplicación móvil de realidad aumentada influiría en los
procesos de búsqueda y ubicación de lugares de interés dentro del campus
universitario? Bajo esta pregunta buscamos demostrar si es posible influir en el
proceso de entrega de información a los miembros de la Comunidad Universitaria
mediante el uso de una aplicación de Realidad Aumentada.
Para el desarrollo de la tesis se optó por la utilización de una metodología ágil
en la forma de XP (Extreme Programming) debido a que esta facilita la
interacción constante con los usuarios finales de la aplicación y de esta manera
se puede construir un proyecto de mucha mejor calidad que siempre responda a
las necesidades reales que los usuarios identifiquen. Los resultados fueron
obtenidos al realizar una encuesta al final del desarrollo del proyecto para poder
obtener las opiniones de nuestros clientes y personas afines que hayan probado
la aplicación, los cuales demuestran que si hay una influencia positiva al utilizar
la aplicación para búsqueda de lugares de interés.
En base a lo observado en esta tesis podemos comprobar que el uso de la
Realidad Aumentada resulta más atractivo al usuario final y por ende facilita el
proceso de entrega de información al mismo. Se podría escalar este tipo de
aplicaciones para que incluyan mapas digitalizados y posicionamiento en tiempo
real para amplificar las capacidades del mismo.
Enlace al repositorio: https://hdl.handle.net/20.500.12557/2865
Disciplina académico-profesional: Ingeniería de Sistemas
Institución que otorga el grado o título: Universidad Andina del Cusco. Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Grado o título: Ingeniero de Sistemas
Jurado: Acurio Gutierrez, María Isabel; León Núñez, Lida; Cuba del Castillo, María Yornet; Sota Orellana, Luis
Fecha de registro: 2-oct-2019
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