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Carpio, J., (2021). Proyecto fotográfico, “Ecos del Pasado”, una transmediación del juego a la realidad icónica [Universidad de Lima]. https://hdl.handle.net/20.500.12724/15035
Carpio, J., Proyecto fotográfico, “Ecos del Pasado”, una transmediación del juego a la realidad icónica []. PE: Universidad de Lima; 2021. https://hdl.handle.net/20.500.12724/15035
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Title: Proyecto fotográfico, “Ecos del Pasado”, una transmediación del juego a la realidad icónica
Authors(s): Carpio Ferrando, Jeancarlo Sebastian
Advisor(s): García Contto, José David
Keywords: Fotografía; Fotomontaje; Juegos de rol; Calabozos y Dragones (Juego); Cosplay; Photography; Photomontage; Role playing games; Dungeons and Dragons (Game)
OCDE field: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00
Issue Date: 2021
Institution: Universidad de Lima
Abstract: The project began in 2014 as a campaign for the Dungeons & Dragons (D&D) roleplaying game. The heroes that were created to be part of this campaign of the wellknown role-playing game, which lasted 3 years and inspired a session that seeks to
portray them as we imagine them in their reality, adopting poses, forms and attitudes or
showing their mastery of what we know as magic. That is to say, the construction of
characters, from art to acting, took more than 3 years of preparation, since it is based on
designs taken from different historical, artistic and video game sources that inspired
both the history of the world (original world created specially to play this campaign)
and its inhabitants, including our characters. The project has 4 characters, treated with
digital photomontage effects to give them realism, seeking to transfer the personality,
concepts, tones and atmospheres of the spaces and characters of a D&D game campaign
to the photographic environment, building new images based on the technical and
communicative qualities of this medium, production and art direction, character
direction and the intervention of cosplay as an activity or fashion close and accepted by
the target audience of video games, anime, film and role-playing games. This project
will be disseminated through digital platforms such as Instagram and Behance.
El proyecto inició en el 2014 como una campaña del juego de rol Calabozos y Dragones (D&D). Los héroes que fueron creados para formar parte de esta campaña del conocido juego de rol, la cual duró 3 años e inspiraron una sesión que busca retratarlos tal y como los imaginamos en su realidad, adoptando poses, formas y actitudes o mostrando su dominio de lo que nosotros conocemos como magia. Es decir, la construcción de personajes, desde el arte hasta la actuación tuvo una preparación de más de 3 años, ya que está basada en diseños sacados de diferentes fuentes históricas, artísticas y de videojuegos que inspiraron tanto la historia del mundo (mundo original creado especialmente para jugar esta campaña) como los habitantes de este, entre ellos nuestros personajes. El proyecto cuenta con 4 personajes, tratados con efectos de fotomontaje digital para darles realismo, buscando trasladar la personalidad, conceptos, tonos y atmósferas de los espacios y personajes de una campaña del juego D&D al ámbito fotográfico, construyendo nuevas imágenes en base a las cualidades técnicas y comunicativas de este medio, a la producción y dirección artística, la dirección de personajes y la intervención del cosplay como actividad o moda cercana y aceptada por el público objetivo de juegos de video, anime, cine y juegos de rol. Este proyecto se difundirá a través de plataformas digitales tales como Instagram y Behance.
El proyecto inició en el 2014 como una campaña del juego de rol Calabozos y Dragones (D&D). Los héroes que fueron creados para formar parte de esta campaña del conocido juego de rol, la cual duró 3 años e inspiraron una sesión que busca retratarlos tal y como los imaginamos en su realidad, adoptando poses, formas y actitudes o mostrando su dominio de lo que nosotros conocemos como magia. Es decir, la construcción de personajes, desde el arte hasta la actuación tuvo una preparación de más de 3 años, ya que está basada en diseños sacados de diferentes fuentes históricas, artísticas y de videojuegos que inspiraron tanto la historia del mundo (mundo original creado especialmente para jugar esta campaña) como los habitantes de este, entre ellos nuestros personajes. El proyecto cuenta con 4 personajes, tratados con efectos de fotomontaje digital para darles realismo, buscando trasladar la personalidad, conceptos, tonos y atmósferas de los espacios y personajes de una campaña del juego D&D al ámbito fotográfico, construyendo nuevas imágenes en base a las cualidades técnicas y comunicativas de este medio, a la producción y dirección artística, la dirección de personajes y la intervención del cosplay como actividad o moda cercana y aceptada por el público objetivo de juegos de video, anime, cine y juegos de rol. Este proyecto se difundirá a través de plataformas digitales tales como Instagram y Behance.
Link to repository: https://hdl.handle.net/20.500.12724/15035
Discipline: Comunicación
Grade or title grantor: Universidad de Lima. Facultad de Comunicación.
Grade or title: Licenciado en Comunicación
Juror: Guzmán Martínez, José; Bailón Maxi, Jaime; García Contto, José David
Register date: 2-Feb-2022
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