Citas bibligráficas
Esta es una referencia generada automáticamente. Modifíquela de ser necesario
Moriya, R., Ramos, K. (2023). Motivaciones turísticas para participar en eventos de E-sports en Lima Metropolitana, 2023 [Universidad César Vallejo]. https://hdl.handle.net/20.500.12692/143078
Moriya, R., Ramos, K. Motivaciones turísticas para participar en eventos de E-sports en Lima Metropolitana, 2023 []. PE: Universidad César Vallejo; 2023. https://hdl.handle.net/20.500.12692/143078
@misc{renati/139890,
title = "Motivaciones turísticas para participar en eventos de E-sports en Lima Metropolitana, 2023",
author = "Ramos Pisces, Krystal Elizabeth",
publisher = "Universidad César Vallejo",
year = "2023"
}
Título: Motivaciones turísticas para participar en eventos de E-sports en Lima Metropolitana, 2023
Autor(es): Moriya Castope, Ruben; Ramos Pisces, Krystal Elizabeth
Asesor(es): Gavidia Farro de Friedemann, Martha Zulma
Palabras clave: E-sports; Motivaciones turísticas; Socialización; Aprendizaje; Emoción
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04
Fecha de publicación: 2023
Institución: Universidad César Vallejo
Resumen: Los E-sports o deportes electrónicos se definen como una rama de las actividades
deportivas en donde los jugadores desarrollan y perfeccionan habilidades mentales
y físicas. Este fenómeno, que destaca especialmente en competiciones de
videojuegos, también puede incorporar aspectos turísticos al atraer a participantes
y espectadores de diversas partes del mundo, generando así un impacto
significativo en la industria turística. Por tanto, la presente investigación tuvo como
objetivos específicos: a) analizar las motivaciones turísticas generales para
participar en eventos de E-sports en Lima Metropolitana, 2023 y b) analizar las
motivaciones turísticas particulares para participar en eventos de E-sports en Lima
Metropolitana, 2023. La investigación fue de diseño fenomenológico, de enfoque
cualitativo. Se llegó a la conclusión que las principales motivaciones turísticas para
participar en eventos E-sports destacan en: a) la oportunidad de socialización, b) la
oportunidad de aprendizaje, c) disfrute y emoción del evento. Además, la toxicidad
de las comunidades y rivalidad de los E-sports afecta en la imagen del evento de
los deportes electrónicos. Se recomienda a los futuros investigadores realizar
investigaciones sobre otros factores motivacionales no considerados en el presente
estudio, tales como la motivación por factores económicos, ubicación geográfica
entre otros posibles factores.
Enlace al repositorio: https://hdl.handle.net/20.500.12692/143078
Disciplina académico-profesional: Administración en Turismo y Hotelería
Institución que otorga el grado o título: Universidad César Vallejo. Facultad de Ciencias Empresariales
Grado o título: Licenciado en Administración en Turismo y Hotelería
Jurado: Tovar Zacarias, Carlos; Ruiz Palacios, Miguel Angel; Gavidia Farro De Friedemann, Martha Zulma
Fecha de registro: 12-jun-2024
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons