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Huaman, A., (2020). La realidad virtual como herramienta del marketing de experiencia en la campaña Carretera Sodimac [Universidad de San Martín de Porres]. https://hdl.handle.net/20.500.12727/8477
Huaman, A., La realidad virtual como herramienta del marketing de experiencia en la campaña Carretera Sodimac []. PE: Universidad de San Martín de Porres; 2020. https://hdl.handle.net/20.500.12727/8477
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Título: La realidad virtual como herramienta del marketing de experiencia en la campaña Carretera Sodimac
Autor(es): Huaman Ochoa, Ariana Alexandra
Asesor(es): Ruiz Cruz, Jorge Luis
Palabras clave: Marketing; Realidad virtual; Campañas publicitarias
Campo OCDE: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.04
Fecha de publicación: 2020
Institución: Universidad de San Martín de Porres
Resumen: Actualmente el marketing de experiencia es la clave para el éxito actual, debido a que las marcas logran una conexión positiva con sus clientes mediante el uso de vivencias sensoriales, ayudando a marcar una diferencia en el valor que tiene tu marca para con el público.
La realidad virtual (VR) puede ser aplicada en varios contextos, como por ejemplo en el marketing. Con esta tecnología, es posible ofrecer a los consumidores una experiencia única e inolvidable, además que ayuda a marca una ventaja competitiva, aumentando la atracción y la retención de clientes. La investigación se esquematiza de la siguiente manera:
En el capítulo I: Planteamiento del problema, se enmarca la esquematización de subtítulos, así como la descripción de la realidad problemática, la cual es el primer paso para dar un sustento al desarrollo de la investigación. Asimismo, da claridad al problema y sus componentes. Incluye: descripción de la realidad problemática, formulación del problema, objetivos, justificación, limitaciones y viabilidad de la investigación.
En el capítulo II: Marco teórico, fundamenta la investigación y permite una comprensión más amplia del problema. En ella se encuentran las bases teóricas en el cual permite enfocar y establecer sobre qué conceptos se asientan los problemas y temas de investigación. Asimismo, integra la teoría con la investigación y sus relaciones mutuas. Además, se tocan aspectos teóricos sobre la realidad virtual como
herramienta del marketing emocional.
En el capítulo III: Resultados de la investigación, se presentan los motivos por los cuales son excluidos ciertos documentos, y cuáles son las fuentes de investigación utilizadas.
Finalmente, se formulan y se dan a conocer las conclusiones, fuentes de información y anexos.
Enlace al repositorio: https://hdl.handle.net/20.500.12727/8477
Nota: Modalidad de obtención de grado de bachiller sin designación de jurado según Oficio N.º 0007-2025/D-FCCTP-USMP
Disciplina académico-profesional: Ciencias de la Comunicación
Institución que otorga el grado o título: Universidad de San Martín de Porres. Facultad de Ciencias de la Comunicación, Turismo y Psicología. Escuela Profesional de Ciencias de la Comunicación.
Grado o título: Bachiller en Ciencias de la Comunicación
Fecha de registro: 2-ago-2021
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