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Mateo, J., (2013). Scénariser un jeu sérieux à niveau et développement d'un prototype [Trabajo de investigación, Université Paris 6 Pierre et Marie Curie]. http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/865634
Mateo, J., Scénariser un jeu sérieux à niveau et développement d'un prototype [Trabajo de investigación]. FR: Université Paris 6 Pierre et Marie Curie; 2013. http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/865634
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author = "Mateo Montes, Jaqueline Katia",
publisher = "Université Paris 6 Pierre et Marie Curie",
year = "2013"
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Title: Scénariser un jeu sérieux à niveau et développement d'un prototype
Other Titles: Diseñar un juego serio con niveles y desarrollar un prototipo
Authors(s): Mateo Montes, Jaqueline Katia
Advisor(s): Labat, Jean Marc
Keywords: Juegos; Métodos de simulación; Tecnología educativa
OCDE field: http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.02
Issue Date: 15-Jun-2013
Institution: Université Paris 6 Pierre et Marie Curie
Abstract: Esta pasantía "Diseñar un juego serio con niveles y desarrollar un prototipo" se desenvuelve dentro del contexto de los cambios en las metodologías de educación, esto debido a la omnipresencia de las nuevas tecnologías en la vida de los educandos y el desafío de los docentes en incluirlas en las aulas. Del mismo modo, en la necesidad del equipo de investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación de París 6 (LIP6) - Modelos y Herramientas en Ingeniería del Conocimiento para el Aprendizaje Humano (MOCAH) en validar la metodología de diseño llamada "Las seis faces para el diseño de juegos serios".
El trabajo se divide en tres partes. La primera parte se centra en el estudio del arte de las metodologías para el diseño pedagógico de juegos serios, la segunda parte en el guión de un juego y en la última parte la evaluación del juego y el diseño del prototipo.
Primero, comenzamos con un estudio sobre el estado del arte de crear herramientas de software y metodologías serias de diseño de juegos. Esta investigación nos llevó a elegir una herramienta de software de autoría para secuencias de comandos educativas: LEGADEE. Luego elegimos el juego para diseñarlo, de modo que sea divertido y atractivo, al tiempo que conserva el potencial educativo esencial para el entrenamiento. El juego propuesto se llama "Mundo en español" y tiene como objetivo aprender español mientras se divierte. Finalmente, la última parte de nuestro trabajo se refiere a la evaluación del diseño del objeto de aprendizaje creado.
Link to repository: http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/865634
Discipline: Ingeniería y tecnología
Grade or title grantor: Université Paris 6 Pierre et Marie Curie
Grade or title: Máster de Ciencias y Tecnología con mención en Gestión de Conocimientos e Innovación en la especialidad de Ingeniería de la Formación en Línea
Register date: 26-Feb-2020
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Mateo_Montes_JK.pdf | Trabajo de investigación | 2.75 MB | Adobe PDF | View/Open |
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