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Morales Guzmán Barrón, Alex Nicolás
Campos Rivera, Patricia Elizabeth
Candella Dávila, Jeniffer Eyleen
Castellano Burga, Diana Carolina
Solano Rodriguez, Frank Denis
Zamudio, Luis Fernando
2020-06-02T00:23:43Z
2020-06-02T00:23:43Z
2020-02-17
http://hdl.handle.net/10757/651997
El presente trabajo de investigación tiene como propósito validar y sustentar la implementación de nuestro servicio de integración familiar con juegos retro con alternativas para el compartir familiar. Diverti Family, es la mejor opción para unir a las familias, con tiempo de calidad y que a través del valor de nuestra propuesta trascienda en el tiempo. Además permitirá evocar juegos retro los cuales pueden elegir según sus preferencias y de igual manera aprovechar estos momentos de diversión para enseñar que estos sean aprendidos por las demás generaciones. Así mismo, se entregará a cada integrante de la familia polos con sus nombres, gorras y una foto familiar al culminar todas las actividades. Las fuerzas están enfocadas en cubrir segmentos A B Zona 6 de Lima Metropolitana quienes están dispuestos a recibir nuestro proyecto dentro de sus actividades familiares. La idea de negocio nace a partir de la necesidad de las familias en compartir tiempo de calidad con los integrantes de las familias mediante juegos retros, los cuales hacían que las familias se unan y compartan tiempo tanto adultos como con los niños. Hemos logrado obtener la información a partir de un estudio realizado en nuestro segmento AB zona 6 Lima Metropolitana, estos estudios nos han permitido evidenciar la viabilidad del proyecto. La estructura del trabajo es como sigue, desde el planeamiento estratégico, plan de Marketing, plan de Operaciones, y el plan económico con horizontes de análisis a tres años. (en_US)
The purpose of this research project is to sustain and validate the implementation of our family integration service based on activities based on retro games which provide alternatives for family sharing. Diverti Family, is the best option to unite families, with quality time and that through the value of our proposal transcends in time. It will also allow to evoke retro games which you can choose according to your preferences, and also povides a big opportunity to take advantage of these fun moments to promote that these games are embraced by new generations. Likewise, each member of the family will be given t-shirts with their names, caps and a family photo at the end of all activities. Our efforts are focused on covering A and B segments from 6th Zone of Metropolitan Lima, who seem open to try our proposal within their family activities. The business idea was born from the need of families on sharing quality time with family members through retro games, which made families unite and share time between adults and children. This information has been obtained from the study carried out on A and B segments from 6th Zone of Metropolitan Lima, which has allowed us to demonstrate the viability of the project. The structure of the work starts from the Strategic Planning, followed by a Marketing plan, an Operations plan, and an Economic plan with a three-year horizon analysis. (en_US)
Trabajo de investigación (es_PE)
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Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (en_US)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (*)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
Repositorio Académico - UPC (es_PE)
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Entretenimiento (en_US)
Integración familiar (en_US)
Familia (en_US)
Business creation (en_US)
Entertainment (en_US)
Family integration (en_US)
Family (en_US)
Diverti Family (en_US)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (en_US)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). División de Estudios Profesionales para Ejecutivos (EPE) (es_PE)
Administración de Empresas (es_PE)
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Bachiller (es_PE)
Bachiller en Administración de Empresas (es_PE)
Bachiller en Negocios Internacionales (es_PE)
PE (es_PE)
División de Estudios Profesionales para Ejecutivos (EPE) (es_PE)
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