Title: Uso estrategias de gamificación y el desarrollo de competencias digitales en estudiantes de un instituto público de Lima, periodo 2023
Advisor(s): Rojas Espinoza, Anabe; Hernández Félix, Manuel Antonio
OCDE field: https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Issue Date: 2023
Institution: Universidad César Vallejo
Abstract: La investigación tuvo la finalidad de establecer la relación existente entre las
estrategias de gamificación y el desarrollo de competencias digitales en estudiantes
de un Instituto Público de Lima, periodo 2023. La investigación fue básica simple
presentando un enfoque cuantitativo, diseño descriptivo-correlacional. De muestra
probabilística organizada en 216 estudiantes de un instituto. La encuesta como
técnica y el instrumento adaptado de Anicama, mostrando valores de validez y
confiabilidad. Se empleó el programa SPSS y se logró un alto nivel en la variable
estrategias de gamificación representado por el 78% de los estudiantes, y un 73%
obtuvo un alto nivel en las competencias digitales. Se concluye que, existe una
vinculación significativa de las estrategias de gamificación y las competencias
digitales en estudiantes de un Instituto Público de Lima, periodo 2023, según
p=0.00<0.05, entre las variables y una rho= 0,697 de intensidad positiva moderada.
Note: Lima Norte; Escuela de Posgrado; Innovaciones Pedagógicas; Educación y calidad educativa; Apoyo a la reducción de brechas y carencias en la educación en todos sus niveles; Educación de calidad
Discipline: Maestría en Docencia Universitaria
Grade or title grantor: Universidad César Vallejo. Escuela de Posgrado
Grade or title: Maestra en Docencia Universitaria
Juror: Alejos Flores, Alex Gerardo; Hernandez Felix, Manuel Antonio; Rojas Espinoza, Anabel
Register date: 12-Oct-2023