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Vidaurre Guiza, Carmen Verónica
Mugruza Villafane, Rafael
Gutierrez Hancco, Janett Ximena
Gonzáles Eggerstedt, Alessandra Gabriela Jessica
2023-06-05T21:32:53Z
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2022
https://hdl.handle.net/20.500.12867/7051
Campus Lima Centro (sede)
Actualmente las audiencias son más rigurosas cuando consumen un producto audiovisual o transmediático y la competencia para alcanzar el top diez de una plataforma streaming es más reñida. En ese sentido, el presente estudio tuvo como objetivo general describir la narrativa visual de serie Arcane y analizar la percepción de las audiencias que participan en el videojuego League of Legends. El estudio tiene un enfoque cualitativo de nivel descriptivo y con un diseño hermenéutico y fenomenológico. Las unidades de análisis fueron la serie Arcane y los jóvenes entre 18 y 25 años participantes del videojuego League of Legends que hayan visto la serie y que residen en Lima. Como técnicas se usaron la observación y la encuesta y como instrumentos la guía de observación y el cuestionario con escala Likert. Se llegó a las conclusiones de que la historia, música y componentes visuales ayudan a que la audiencia tenga una percepción positiva sobre la serie. Además, si bien es cierto que las experiencias previas y conocimientos del videojuego aportan a la percepción de los jóvenes, no es necesario ser fan de League of Legends para disfrutar y comprender la serie. De tal manera se evidencia que la narrativa de la serie Arcane logra comunicar visualmente una historia con conflictos y dicotomías sociales, logrando alcanzar así un alto nivel de audiencias. (es_PE)
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Universidad Tecnológica del Perú (es_PE)
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (es_PE)
Repositorio Institucional - UTP (es_PE)
Universidad Tecnológica del Perú (es_PE)
Materiales audiovisuales (es_PE)
Jugadores (es_PE)
Percepción del producto (es_PE)
Narrativa visual (es_PE)
Narrativa visual y percepción de la serie Arcane en las audiencias que participan en el videojuego en línea League of Legends (es_PE)
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Universidad Tecnológica del Perú. Facultad de Ciencias de la Comunicación (es_PE)
Diseño Digital Publicitario (es_PE)
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Licenciada en Diseño Digital Publicitario (es_PE)
PE (es_PE)
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http://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
25663807
08648707
https://orcid.org/0000-0002-7519-7886 (es_PE)
https://orcid.org/0000-0002-7936-2498 (es_PE)
74305514
72939973
211166 (es_PE)
Rivera Escobar, Raúl
Miranda Rodríguez, Víctor José
Rodriguez Viñas, Carlo Daniel
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Privada societaria
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