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Alfaro Paredes, Emigdio Antonio
Alarcon Castillo, Carlos Franco
Berrio Tardillo, Jhenzo Marblet
2022-11-16T19:08:56Z
2022-11-16T19:08:56Z
2022
https://hdl.handle.net/20.500.12692/101796
Lima Este (sede)
Escuela de Ingeniería de Sistemas (escuela)
Sistemas de información y comunicaciones (lineadeinvestigacion)
Biodiversidad, cambio climático y calidad ambiental (lig)
Enfoque de género, inclusión social y diversidad cultural (rsu)
Educación de calidad (ods)
El presente trabajo de investigación tuvo como problema general: ¿Cuál fue el efecto de la aplicación móvil para el aprendizaje básico de guitarra con reconocimiento de sonido, microlearning y gamificación respecto al tiempo de aprendizaje, el conocimiento y la memoria auditiva? Asimismo, se tuvo como objetivo determinar el efecto de la aplicación móvil en el aprendizaje básico para tocar guitarra con reconocimiento de sonidos, microlearning y gamificación de modo que se pueda medir la disminución del tiempo de aprendizaje, aumento del conocimiento y mejora de la memoria auditiva. Por ello, se utilizó un enfoque de tipo cuantitativo y de diseño preexperimental. El desarrollo de la aplicación móvil fue gracias al framework Flutter, el lenguaje de programación Dart y el sistema de desarrollo de software llamado Android Studio. El progreso de la investigación se debió a los tres indicadores clave que permitieron medir el éxito de la aplicación. Los resultados obtenidos, luego de las pruebas realizadas en relación a los indicadores, fueron: reducción del tiempo de aprendizaje en 49.7%, incremento de conocimiento en 57.3% y una mejora de la memoria auditiva de 57.1%. Fussapp es la aplicación móvil que permite aprender a tocar guitarra desde un nivel básico, pues con el reconocimiento de sonidos, microlearning y gamificación, ayuda a los estudiantes a aumentar su conocimiento, a disminuir el tiempo de aprendizaje y a mejorar la memoria auditiva en menos tiempo. Como una de las recomendaciones, se propone ampliar la gama de herramientas musicales para el aprendizaje de instrumentos de cuerda como: guitarra eléctrica, bajo eléctrico, charango, etc. Ello permitirá que la inteligencia artificial no deje de ser alimentada y el aplicativo pueda obtener mejores porcentajes de similitud (es_PE)
application/pdf (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad César Vallejo (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ (es_PE)
Repositorio Institucional - UCV (es_PE)
Universidad César Vallejo (es_PE)
Aplicaciones para móviles (es_PE)
Aprendizaje (es_PE)
Reconocimiento (es_PE)
Aplicación móvil para el aprendizaje básico para tocar guitarra con reconocimiento de sonido, microlearning y gamificación (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Universidad César Vallejo. Facultad de Ingeniería y Arquitectura (es_PE)
Ingeniería de Sistemas (es_PE)
Ingeniero de Sistemas (es_PE)
PE (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.11.04 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional (es_PE)
10288238
https://orcid.org/0000-0002-0309-9195 (es_PE)
71329920
73495083
612076 (es_PE)
Hilario Falcon, Francisco Manuel
Chumpe Agesto, Juan Brues Lee
Alfaro Paredes, Emigdio Antonio
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada societaria



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