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Callirgos Patroni, Juan Carlos
Mas Amorós, Estefania Victoria
2022-05-05T21:59:08Z
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2022
2022-05-05
http://hdl.handle.net/20.500.12404/22265
After the 'Gamergate' debacle in 2014, the community formed around video games has become on the one hand more open (thanks to the greater representation of minorities in popular titles) and on the other hand more polarized (because of the violent actors who still feel they protect the term 'gamer' from phonies). In this work we will learn about the experience of the members of a particular 'gamer' community, whose members are women and members of the LGBT+ community, as well as the process of building a 'safe' space online, where they project their ideals of community and personal expression. We will be able to observe the creation, structuring and dissolution of a digital space and the effect that its existence has on the members of the community. Keywords: virtual communities, videogames, gender studies, lgbt+, cronstruction of spaces, habitus. (es_ES)
Después de la debacle de 'Gamergate' en el 2014, la comunidad formada alrededor de los videojuegos se ha vuelto por un lado más abierta (gracias a la mayor representación de minorías en títulos populares) y por otro lado más polarizada (por los actores violentos que aún sienten que protegen el término 'gamer' de farsantes). En este trabajo conoceremos la experiencia de los miembros de una comunidad 'gamer' particular, cuyos integrantes son mujeres y miembros de la comunidad LGBT+, así como el proceso de construcción de un espacio 'seguro' online, donde proyectan sus ideales de comunidad y de expresión personal. Podremos observar la creación, estructuración y disolución de un espacio digital y el efecto que su existencia tiene en los integrantes de la comunidad. Palabras clave: comunidades virtuales, videojuegos, estudios de género, lgbt+, cronstrucción de espacios, habitus. (es_ES)
spa (es_ES)
Pontificia Universidad Católica del Perú (es_ES)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_ES)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/pe/ (*)
Videojuegos--Aspectos sociales--Estudio de casos (es_ES)
Identidad de género--Aspectos sociales--Estudio de casos (es_ES)
Redes sociales en línea--Aspectos sociales--Estudio de casos (es_ES)
La construcción de un ‘lugar’ digital femenino y queer dentro de la comunidad ‘gamer’ peruana en servidores de Discord: el caso Pride Underground (es_ES)
info:eu-repo/semantics/masterThesis (es_ES)
Pontificia Universidad Católica del Perú. Escuela de Posgrado (es_ES)
Antropología Visual (es_ES)
Maestría (es_ES)
Magister en Antropología Visual (es_ES)
PE (es_ES)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.04.03 (es_ES)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro (es_ES)
08769170
https://orcid.org/0000-0002-6152-935X (es_ES)
45275027
315117 (es_ES)
Ulfe Young, Maria Eugenia (es_ES)
Callirgos Patroni, Juan Carlos (es_ES)
Quinteros Melendez, Alonso (es_ES)
https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_ES)
Privada asociativa



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