Bibliographic citations
Gervacio, A., (2020). La representación de la problemática adolescente en la serie Euphoria a través de los elementos de la dirección de fotografía [Trabajo de investigación, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)]. http://hdl.handle.net/10757/655142
Gervacio, A., La representación de la problemática adolescente en la serie Euphoria a través de los elementos de la dirección de fotografía [Trabajo de investigación]. PE: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC); 2020. http://hdl.handle.net/10757/655142
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title = "La representación de la problemática adolescente en la serie Euphoria a través de los elementos de la dirección de fotografía",
author = "Gervacio Castilla, Andrea Marisa",
publisher = "Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)",
year = "2020"
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El presente trabajo consta en analizar cómo es que uno de los elementos narrativos, en este caso la dirección de fotografía, se utiliza para contar la historia de los personajes principales de la serie “Euphoria” y, a su vez, para mostrar por medio de la imagen en movimiento, cuáles son los sentimientos por los cuales estos pasan. Es así que, en un primer momento se hablará de cómo es que la dirección de fotografía ha pasado a ser igual de importante en las series como siempre lo ha sido en las películas. Luego, para que este análisis sea más detallado, esta se ramificará en otros tres componentes que son muy utilizados dentro de esta: la iluminación, la composición y el color. Esto se hará con la intención de estudiar cómo es que estos tres elementos que trabajan conjuntamente, reflejan los problemas actuales por los cuales los adolescentes atraviesan. Es así que, junto con esta, se trabajarán también temas como, por ejemplo, el sexting, la adicción a las drogas y el cyberbullying. Problemas que, como se explicarán, son los más comunes dentro del rango de edad que cubre la adolescencia. Por tanto, con este análisis se verá que la dirección de fotografía, no solamente es para crear una atmósfera en el estilo de la serie, en este caso, sino que también se le utiliza para que los personajes hablen a través de lo que se ve en la pantalla.
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