Buscar en Google Scholar
Registro completo de metadatos
Becerra Bravo, Giancarlo
Torres Slimming, Paola Alejandra
Salazar Pereda, Gabriela Soledad
2020-02-20T16:05:29Z
2020-02-20T16:05:29Z
2020-02-20T16:05:29Z
2020-02-20T16:05:29Z
2019-12-11
0000 0001 2196 144X (isni)
http://hdl.handle.net/10757/648787
Objetivo: Determinar la asociación entre la presencia de síntomas musculoesquelético en mano y horas de uso continuo de mouse en videojugadores de computador Materiales y métodos: Se realizó un estudio transversal analítico en videojugadores que acuden a cabinas de internet, del Centro comercial Arenales en el distrito de Jesús María, en Lima Perú, durante el mes de Marzo del 2018. La población de estudio estuvo conformada por videojugadores de PC de ambos sexos. Los materiales de evaluación fueron encuestas respecto al uso de videojuegos, la presencia de dolor en manos y dificultad para realizar actividades cotidianas asociada al dolor en manos, y una ficha de evaluación músculo esquelética la cual consistió en siete pruebas para evidenciar un posible dolor en la mano de tipo punzante, quemante, localizado o irradiado que vario según cada tipo de prueba. Se analizó la data de forma descriptiva, para el bivariado se utilizó la prueba de Fisher. Para el modelo multivariado se utilizó la Regresión de Poisson con varianza robusta. Resultados: Se incluyeron 239 participantes al estudio, de los cuales el 95% fue del sexo masculino. La edad media fue de 22.3±3.4 años (± DE). El tiempo en horas y el número de días promedio que pasaban jugando videojuegos dentro de una cabina de internet fue de 3.6±1.8 horas (± SD) y 2.7±1.5 días (± SD) respectivamente. El 61.5% de los participantes fue positivo a alguna de las pruebas para síntomas músculo esqueléticos (SME). No se encontró asociación entre horas de uso continuo de mouse y síntomas SME. Conclusiones: El 61.5% de los participantes respondió positivamente a alguna prueba músculo esquelética. Sin embargo, no se encontró relación entre horas de uso de mouse y síntomas músculo esquelético en mano. Las variables que presentaron asociación de presentar síntomas musculoesqueléticos en mano fueron las variables del grupo de edad de 22 y 27 años y autopercepción de ser gamer. (en_US)
Objective: To determine the relationship of presenting musculoskeletal symptoms on the hand and hours of mouse use in videogame users. Materials and methods: On march 2018, a cross-sectional analytical study on videogame users was carried out that are related to the Internet booths of the Arenales Shopping Center in the district of Jesus Maria, in Lima, Peru. The study population was made up of PC video players of both sexes. The evaluation materials were surveys regarding the use of video games, the presence of pain in hands and difficulty to perform daily activities associated with pain in hands, and a skeletal muscle evaluation sheet which consisted of seven tests to show a possible pain of stabbing, burning, localized or irradiated type that varied according to each type of test. The data was analyzed descriptively, for the bivariate we used Fisher or Chi2, and for the multivariate model we used Poisson Regression with robust variance. Results: 239 participants were included in the study, of which 95.0% were male. The average age was 22.3 ± 3.4 years (± SD). The time in hours and the average number of days spent playing video games inside an internet booth was 3.6 ± 1.8 hours (± SD) and 2.7 ± 1.5 days (± SD). The dichotomous test score, of the total participants, 61.5% had a positive finding to any of the tests. Conclusions: The 61.5% of the participants responded positively to some musculoskeletal test. However, no relationship was found between hours of mouse use and musculoskeletal symptoms in hand. The variables that presented association of presenting musculoskeletal symptoms in hand were the variables of the age group of 22 and 27 years and self-perception of being a gamer. (en_US)
Tesis (es_PE)
application/pdf (en_US)
application/msword (en_US)
spa (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (en_US)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (*)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
Repositorio Académico - UPC (es_PE)
Computadora (en_US)
Mouse (en_US)
Gamer (en_US)
Musculoskeletal symptoms (en_US)
Computer (en_US)
Player (en_US)
Síntomas musculoesqueléticos (en_US)
Relación entre horas de uso de mouse y síntomas músculo esquelético en mano en videojugadores de computador (en_US)
Tesis (other)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (en_US)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Ciencias de la Salud (es_PE)
Terapia Física (es_PE)
Licenciatura (es_PE)
Licenciado en Tecnología Médica especialidad de Terapia Física (es_PE)
PE (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesional (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis (es_PE)
Privada societaria



Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons