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Subauste Oliden, Daniel Alejandro
Cirilo Herrera, Gonzalo
Rivera Rivas, Franco Manuel
2021-10-06T00:16:38Z
2021-10-06T00:16:38Z
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2021-05-02
0000 0001 2196 144X (isni)
http://hdl.handle.net/10757/657644
In the past few years, technology used in sports has multiplied. Artificial intelligence, image and data processing at large scale are some of the most notable advancements. These technologies have allowed for several new products to flood the elite athlete market. These athletes use them to gage their performance and to keep a record of all their training sessions. Despite this new renaissance, and despite having a huge fanbase, boxing still has little research on training systems. In this investigation, various movement detection techniques will be explored and analyzed. Then, the architecture of these systems will be identified, and improvements will be suggested. Finally, we will review and compare the latest applications for boxing training. (es_PE)
En los últimos años, el uso de la tecnología en deportes se ha multiplicado. La inteligencia artificial, y el procesamiento de imágenes y datos a gran escala son algunos de los avances más resaltantes. Gracias a estas tecnologías, muchos productos han surgido para deportistas de élite. Los atletas las usan para evaluar su rendimiento y mantener un reporte de todos sus entrenamientos. A pesar de esta explosión de tecnologías, el box, siendo un deporte con abundantes aficionados, cuenta con escasas investigaciones en sistemas de entrenamiento. En esta investigación se explorará y se analizarán las diferentes técnicas de detección de movimiento en deportes. Así mismo, se identificarán las arquitecturas de estos sistemas y se propondrá oportunidades de mejora. Finalmente, revisaremos las aplicaciones más recientes de box para comparar sus funcionalidades. (es_PE)
Trabajo de investigación (es_PE)
application/msword (es_PE)
application/pdf (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ (*)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) (es_PE)
Repositorio Académico - UPC (es_PE)
Motion detection (es_PE)
Tecnologías del deporte (es_PE)
Entrenamiento asistido por computadora (es_PE)
Detección de movimiento (es_PE)
Datos sensoriales (es_PE)
Internet de las cosas (es_PE)
Cloud computing (es_PE)
Sports technologies (es_PE)
Computer assisted training (es_PE)
Sensory data (es_PE)
Internet of things (es_PE)
Panorama actual de sistemas de entrenamiento asistido de box (es_PE)
An Overview of Computer Assisted Training (CAT) Systems for Boxing (es_PE)
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis (es_PE)
Trabajo de investigación (other)
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Facultad de Ingeniería (es_PE)
Ingeniería de Software (es_PE)
Bachiller (es_PE)
Bachiller en Ingeniería de Software (es_PE)
PE (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.03 (es_PE)
https://purl.org/pe-repo/renati/level#bachiller (es_PE)
https://orcid.org/0000-0003-1131-1384 (es_PE)
612236 (es_PE)
http://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion (es_PE)
Privada societaria



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