Villanueva, C., (2019). Juegos didácticos para mejorar el nivel de aprendizaje en el área de matemática de los estudiantes de tercer grado de educación secundaria de la I. E. San Marcos del distrito de Sicsibamba, 2017 [Tesis, Universidad Nacional del Santa]. https://hdl.handle.net/20.500.14278/3474
Villanueva, C., Juegos didácticos para mejorar el nivel de aprendizaje en el área de matemática de los estudiantes de tercer grado de educación secundaria de la I. E. San Marcos del distrito de Sicsibamba, 2017 [Tesis]. : Universidad Nacional del Santa; 2019. https://hdl.handle.net/20.500.14278/3474
@mastersthesis{renati/997028, title = "Juegos didácticos para mejorar el nivel de aprendizaje en el área de matemática de los estudiantes de tercer grado de educación secundaria de la I. E. San Marcos del distrito de Sicsibamba, 2017", author = "Villanueva Valverde, Carlos Felipe", publisher = "Universidad Nacional del Santa", year = "2019" }
El presente informe de tesis titulado aplicación de "JUEGOS DIDACTICOS
PARA MEJORAR EL NIVEL DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE
MATEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER GRADO DE
EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN
MARCOS DEL DISTRITO DE SICSIBAMBA 2017" Tuvo como objetivo
general conocer si los juegos didácticos mejoran el nivel de aprendizaje en el área
de matemática de los estudiantes del tercer grado de secundaria de la Institución
Educativa San Marcos del Distrito de Sicsibamba, 2017.
La población de estuvo constituido por 24 estudiantes, 12 mujeres y 12 hombres del
tercer grado de Educación Secundaria de la Institución Educativa San Marcos, cuya
muestra fue representada por la misma cantidad de 24 estudiantes siendo la única
sección de tercer grado, para la obtención de datos se utilizaron como instrumentos un
pre test, y otro pos test y el programa basado en juegos didácticos. El diseño de
investigación empleado fue cuasi experimental y para la recolección de datos se
empleó como instrumentos la aplicación del pre test, para conocer el nivel de logro de
aprendizaje de la matemática elaborado por el investigador.
En la aplicación del pre test y pos test a la muestra de estudio se evidenció lo siguiente:
En la dimensión actúa y piensa matemáticamente en situación de cantidad, el 50% de
estudiantes alcanzan el nivel previo al inicio, el 46% de estudiantes alcanzan el nivel
inicio, mientras que el 4% de estudiantes logran el nivel, logro previsto, y 0% de
estudiantes logran el nivel de logro destacado, esto demuestra el bajo nivel de
aprendizaje. Sin embargo, después de haber aplicado el programa de juego didáctico
como una estrategia de enseñanza, el nivel previo al inicio es de 0% demostrándose que
la aplicación de la propuesta mejoró significativamente el nivel de aprendizaje en los
çfl
estudiantes del tercer grado de Educación Secundaria de la Institución Educativa, San
Marcos del Distrito de Sicsibamba, 2017.
En la dimensión actúa y piensa matemáticamente en situación de regularidad,
equivalencia y cambio, el 58% de estudiantes alcanzan el nivel previo al inicio, el 42%
de estudiantes alcanzan el nivel inicio, y 0% de estudiantes logran el nivel, logro
previsto, y logro destacado, esto demuestra el bajo nivel de aprendizaje. Sin embargo,
después de haber aplicado el programa de juego didáctico como una estrategia de
enseñanza, el nivel previo al inicio es de 0% demostrándose que la aplicación de la
propuesta mejoró significativamente el nivel de aprendizaje en los estudiantes del tercer
grado de Educación Secundaria de la Institución Educativa, San Marcos del Distrito de
Sicsibamba, 2017.
En la dimensión actúa y piensa matemáticamente en situación de forma, movimiento y
localización, el 42% de estudiantes alcanzan el nivel previo al inicio, el 50% de
estudiantes alcanzan el nivel inicio, y 2% de estudiantes logran el nivel logro previsto, y
0% logro destacado, esto demuestra el bajo nivel de aprendizaje. Sin embargo, después
de haber aplicado el programa de juego didáctico como una estrategia de enseñanza, el
nivel previo al inicio es de 0% demostrándose que la aplicación de la propuesta mejoró
significativamente el nivel de aprendizaje en los estudiantes del tercer grado de
Educación Secundaria de la Institución Educativa, San Marcos del Distrito de
Sicsibamba, 2017.
En la dimensión actúa y piensa matemáticamente en situación de gestión de datos e
incertidumbre, el 67% de estudiantes alcanzan el nivel previo al inicio, el 33% de
estudiantes alcanzan el nivel inicio, y 0% de estudiantes logran el nivel logro previsto, y
0% logro destacado, esto demuestra el bajo nivel de aprendizaje. Sin embargo, después
de haber aplicado el programa de juego didáctico como una estrategia de enseñanza, el
nivel previo al inicio es de 0% demostrándose que la aplicación de la propuesta mejoró
significativamente el nivel de aprendizaje en los estudiantes del tercer grado de
Educación Secundaria de la Institución Educativa, San Marcos del Distrito de
Sicsibamba, 2017. (es_PE)
Tesis (es_PE)
application/pdf (es_PE)
spa (es_PE)
Universidad Nacional del Santa (es_PE)
info:eu-repo/semantics/openAccess (es_PE)
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States (*)
Juegos didácticos para mejorar el nivel de aprendizaje en el área de matemática de los estudiantes de tercer grado de educación secundaria de la I. E. San Marcos del distrito de Sicsibamba, 2017 (es_PE)
info:eu-repo/semantics/masterThesis (es_PE)
Universidad Nacional del Santa - Escuela Postgrado (es_PE)
Educación (es_PE)
Maestria (es_PE)
Maestro en ciencias de la educación con mención en docencia universitaria e investigación (es_PE)